家常股事:電競市場增長潛力十足

筆者讀書的時候,如果跟長輩提起打機,往往會被認為荒廢學業、不務正業,但時至今日,電競已成為年輕人日常生活的一部分。部分職業電競選手或Youtuber年收入動輒過百萬,並成為年輕大眾的偶像,難怪近日剛完成招股的雷蛇(01337)公開發售反應非常熱烈。

普華永道日前發表電競行業研究報告,預料作為龍頭的美國,到二○二一年行業收入達2.99億美元,年複合增長率22.6%。至於全球第二大市場的南韓,則以13.9%年複合率增長,預計至二一年行業收入達1.95億美元。

中國的電競行業收入於一六年達5,600萬美元,已是全球第三大。由於行業近年蓬勃發展,預測至二一年行業收入達1.82億美元,年複合增長率26.4%。

帶旺相關周邊收入

普華永道表示,電競行業具有特殊的吸引力,市場面對的是充滿熱情、忠誠度高、參與感強的消費者。中國電競市場潛力方面,該行預測到二一年,通過串流媒體投放的廣告價值將達8,400萬美元,活動贊助收入將達5,400萬美元,來自消費者的直接付費將達3,100萬美元,門票銷售額將達到1,200萬美元,多個不同途徑的變現模式,令年複合增長率達到雙位數。

普華永道早前亦發表《二○一七至二一年全球娛樂及媒體行業展望》報告,指出中國電競行業的上升趨勢與視訊遊戲市場蓬勃發展息息相關。一六年中國視訊遊戲整體營收為154億美元,而到二一年,將與目前最大的市場美國並駕齊驅,屆時行業營收預測將達262億美元。

報告發現,視訊遊戲開發者利用電競來宣傳和推廣遊戲,延長遊戲的生命周期,並產生更多相關周邊收入,如活動入場費、企業贊助和衍生品銷售、廣告投放、與運動廠商及服裝品牌的商業合作,以及行業內聯手共同開發其他新機會等。由此可見,電競市場發展潛力十足,前景樂觀。

中國金洋資產管理董事總經理 郭家耀(作者為註冊持牌人士,本人及客戶沒持有上述股份)