理財創富:由細玩到大 愛組隊作戰

在手遊公司工作,Wakeford同樣愛玩手遊。無獨有偶,將在內地推出的《Marvel Contest of Champions》,正是他最喜歡的手機遊戲。

「自小已喜歡玩不同類型的電子遊戲,讀中學、大學都有玩,現時會花較多時間在手機遊戲上,手機隨身(攜)帶,隨時可玩。社交元素是遊戲最吸引我的地方,我可與其他玩家組成聯盟,建立關係、互相交流,有任務、活動時大家合力完成,形成一種社群歸屬感。」

玩家心態 收費關鍵

要塑造一隻成功的遊戲,除社交元素外,吸引的視覺效果、令人產生共鳴的角色、令玩家想達成某些目標等,都可使玩家對該遊戲有較長期的「追求感」。至於如何吸引人付錢玩,原因也是很多的,其中包括玩家的競爭心態:「玩家可選擇不付錢,免費也可體驗玩Kabam遊戲的樂趣,但部分玩家想擊敗對手,又或像我般想加快遊戲進度,就會付錢減省時間。計計埋埋,我平均每日花一小時玩手機遊戲。」

他指,自己也會玩另一隻Kabam手遊《Spirit Lords》。另他3歲及4歲半的女兒,常借用他的智能電話玩遊戲。Wakeford笑言兩個女兒較他更熟悉智能電話操作。