創意新勢力:5年玩出31億 Kabam有個中國夢

美國移動遊戲公司Kabam創造了業界傳奇,僅5年時間,營業額由零升至去年4億美元(約31.2億港元)!今年,Kabam着力開拓發展潛力更大的內地市場,營運總監Kent Wakeford接受訪問時稱,公司目標是假以時日有約兩成營業收入來自中國。

總部設在三藩市的Kabam,於○六年由四個美籍華人、加州大學柏克萊分校畢業生創立,當時名為Watercooler,專門幫企業代工網絡社群應用,其後受環球金融危機影響廣告收入,在○九年轉型發展高質素戰略遊戲,並開始從facebook遊戲開發,轉戰移動平台及手遊市場。

估值78億元 阿里垂青

經5年努力,Kabam去年營業額增至4億美元,估值逾10億美元(約78億港元),吸引阿里巴巴集團、Google、英特爾等機構投資。

Wakeford稱,Kabam的遊戲,全球超過2.4億次下載。收入分布方面,美國佔45%、歐洲佔約三成至三成半、亞洲僅佔2%,其餘份額由南美、中東、俄羅斯等組成。然而,這分布未來或有較大轉變,因Kabam擬今年在內地首次推出遊戲。他們正與內地移動遊戲開發商及代理發行商龍圖遊戲合作,計劃把超級英雄格鬥手機遊戲《Marvel Contest of Champions》帶到內地。這遊戲在西方市場推出七個月,錄逾4,000萬次下載,總收入已超過1億美元,成為迄今Kabam收入增長最快的遊戲。

Kabam進軍亞洲,並以內地為起點,因他們看到內地手遊市場帶來機遇。「研究顯示,內地已成為全球最大手遊市場,超越美國,並佔全球五分之一市場份額。更重要是,在可見未來內地手遊市場的增長速度續跑贏美國。一六年預期中國及美國手遊市場營業收入分別是77億美元及73億美元,到一七年預期將拉闊至分別93億美元及82億美元。」Wakeford指,配合內地人使用智能電話數目急增,使內地成為亞洲最大及增長最快的市場。

不過,要獲取內地龐大商機並不容易,單單平台發布已是一件頗複雜的事情。他稱:「在西方市場,只需在Google Play及蘋果公司App Store兩個平台上發布遊戲;但在內地,Android作業系統主導市場之餘,還有逾200個不同App Store,即若要在各個平台上發布遊戲,就要與很多間公司逐一商討。再者,中外消費者喜好習慣不同,宣傳策略有別,也需要對市場有深入認識,才可把產品本地化。」

Wakeford未透露為開拓內地市場,所投放金額(包括與龍圖合作的交易),但他指現時公司全球有員工逾800人,其中在北京的工作室有約200個員工,反映在人手上已投放資源。

內地遊戲收入望佔20%

他補充,雖然現時Kabam的內地市場營業收入佔比不足1%,但相信終有一日,全球性企業的市場營收分布,可貼近總體市場,即中國市場份額佔比可增至20%:「不知哪一日可達成,也不知會否實現,但這是我們的目標。另現時我們未為在內地市場實現多少營業額或盈利設下目標。」