Open Ray 手記:沉浸式3D音效

多款VR虛擬實境裝置即將推出,這些VR裝置都強調像真的3D視覺效果,讓人身歷其境;然而,大部分VR裝置似乎都忽略了音效的重要性。在今屆的美國CES消費電子展上,音響器材生產商Sennheiser展出了自家研發的沉浸式3D音效技術Ambeo,可望配合VR裝置,提供更逼真的3D虛擬音效。

據該公司指出,Ambeo技術使用9.1聲道混音,來提供像真度高的沉浸式音效。使用VR裝置時,音效的重要性並不比視覺效果低。例如玩第一身3D射擊遊戲,準確的3D音效可讓玩家辨別敵人的方位。玩遊戲時,當玩家聽到背後有人聲,一轉身,聲音便會從後方變為前方。又例如空中有飛機飛過,準確的3D音效可讓人聽到飛機聲是從天空傳下來,而不是在地下傳上來,我們甚至可聽到飛機聲是從左至右或從右至左傳來。如果沒有準確的3D音效,VR虛擬實境的像真度將大打折扣。

即使不用在電玩遊戲上,3D音效也可營造更逼真的氣氛,例如看演唱會,聲音往往從四面八方傳過來。如果用普通電視機觀看,聲音便只會在前方的屏幕傳來。若使用VR的3D影像,再配合3D音效,便可重現演唱會的氣氛和臨場感。

Ambeo耳筒使用多個揚聲器單元,再配合多聲道混音,並以數碼方式產生虛擬音效,來營造有準確方向的3D音響效果。有趣的是該技術不但能夠用於播放,也能夠於錄音,讓混音師錄製可辨別方向的多聲道3D音效。