遊戲業務增長放緩下,「股王」騰訊控股(00700)截至六月底止第二季收入按年僅增30.15%至736.75億元(人民幣‧下同),純利更按年倒退1.99%至178.67億元,均遠遜市場預期。當中第二季純利更是○五年第三季以來首錄倒退。差過預期的業績令全球證券界大失所望,騰訊美國預託證券(ADR)早段跌至312元,較港收市重挫24元,跌幅逾7%。
市傳內地停止審批遊戲,拖累騰訊周三繼續捱沽。開市不足半小時便遭大戶質低至335元的全日低位,期間跌幅一度收窄。至上午十一時,騰訊第二度下試335元,終見散戶於該水平再度築起「血肉長城」,有逾1,100個牌排隊買入逾58萬股,涉資近2億元。
不過,騰訊收市仍跌3.61%,收報336元,較今年一月底高位累瀉近三成,亦為連續四個交易日下跌,累瀉9.82%,市值合共蒸發逾3,485億元。
持騰訊三成一的南非大股東Naspers股價更於其業績出爐後,應聲暴瀉超過一成。
事實上,「空軍」亦未罷休,騰訊周三沽空額達18.86億元,為連續三日居榜首。另一方面,「北水」再透過港股通淨沽出超過價值1.73億元的騰訊股份,五月十六日該公司公布第一季業績以來累計拋售約291.25億元。
業績亦顯示,上半年騰訊收入和純利分別錄1,472.03億及411.57億元,按年分別增38.66%及25.83%,但不派中期息。
當中,遊戲和社交網絡組成的增值服務,第二季收入按年增長14.3%至420.69億元。網絡遊戲收入按年僅增長5.62%至252.02億元,增速為騰訊○九年第四季公布網絡遊戲收入數字以來最慢。
對於智能手機遊戲收入按季倒退18.89%至176億元,公司解釋,儘管智能手機遊戲每日活躍帳戶(DAU)錄得兩位數按年增長,惟用戶平均收入(ARPU)卻因為玩遊戲的時間轉移至仍未變現的戰術競技類遊戲而有所減少,同時受到新遊戲發布排期的影響。
受淡季影響,個人電腦(PC)遊戲收入則為129億元,按年及按季分別倒退5.14%及8.51%。
總裁劉熾平承認,遊戲次季收入是公司增長的軟肋,而部分遊戲變現之所以未有着落,與政府部門重組有關,暫時未知俗稱「食雞」的《絕地求生》何時獲准在內地收費,但強調變現只是時間問題。至於《怪物獵人世界》被下架則是「一次性事件」,公司會與監管機構密切溝通,又謂內地遊戲市場基本面依然強勁。
管理層於業績通告中稱,將透過推出高ARPU的新遊戲,以及提升自家研發遊戲的海外發行收入,振興遊戲業務。儘管措施需要幾個月時間方會見效,惟每日活躍帳戶的收入,較同業還有巨大上升空間。社交網絡次季收入按年增長30.31%至168.67億元,主要是串流視訊及直播等數碼內容服務,按年錄大幅增長,按季亦有高單位數增長。
網絡廣告方面,次季收入按年增長39.04%至141.1億元,當中媒體廣告按年增長16%,除了旺季因素,還受惠自製節目受歡迎刺激廣告贊助,對沖新聞廣告收入按年錄得單位數倒退的影響。社交及其他廣告收入則按年大增超過五成。
工銀國際分析員包仁誠表示,內地暫緩網絡遊戲審批已有一段時間,認為只屬短暫的政策改變,事實上,期間各遊戲平台亦照舊有新遊戲上線及發行,反映有關政策影響並不嚴重。
證券分析員譚朗蔚認為騰訊前景不值得看好,預計今日騰訊股價或會下試315至320元水平,建議勿於現階段吸納。訊匯證券行政總裁沈振盈表示,騰訊現時股價已經顯示市場過分拋售,但會否再下跌至320元水平,仍然需要視乎今早走勢,惟他呼籲投資者切勿瞓身。