南韓今次遇上的黑客攻擊,其打擊層面之闊,可以說非常罕見。以區區一個北韓的網絡上的實力,已能致此,這已經不是令人丟臉的事情,而是露了底,我們無法知道這是北韓處心積慮,全力一擊,還只是牛刀小試。
但根據一些做網絡保安系統人士的分析,南韓官方商界都非常不情願購置美國的保安軟件,只是依賴南韓自己開發的系統,所以防禦能力薄弱,漏洞處處。
北韓覷準這個弱點,在現時兩韓關係緊張時來一記突襲,不必真刀真槍,已經給南韓一個下馬威。而南韓網絡遇襲,已不是第一次,外來黑客一再得手,說明南韓的網絡安全改善有限,全國大企業要一齊在網絡保安上升級,涉及的費用天文數字,南韓要防止這種突襲再次發生,除了忍痛為這些保安系統升級,相信別無他法。
南韓的網絡遊戲在亞洲可謂獨領風騷,尤其是那些角色扮演遊戲,更執全球牛耳。業界解釋其成功原因,與南韓政府的大量投資以及光纖網絡覆蓋全面有關,至於另一個原因,就是南韓人的忍耐能力高(或者起碼在網絡遊戲方面),就算中間有許多設計漏洞,南韓人一樣照玩如儀,這可以讓那些遊戲設計商慢慢除錯修正。
正因如此,那些網絡遊戲開發商才可以百花齊放,種類繁多,但在這些網絡遊戲中,忍耐力是有助開發的優點。然而,放在網絡安全方面,忍耐力強,可以容忍錯漏,卻是死症;南韓社會本身就缺乏這種網絡安全意識,就更讓南韓人不肯花費投資在保安系統上!