STEAM好玩科學

近年全球教育熱話STEM,已漸進化成STEAM,即將視藝(Art)元素加入其中,小學創新科技教學統籌主任希望學生透過運用科學科技、音樂、視覺藝術等知識,動手製作樂器或科學玩具,真正體會學習樂趣。他深信從好玩、有趣着手,才可激發學習動機,甚至自學能力,亦有助學生變得更勇於發揮創意。

自製新奇樂器

年前沙田圍胡素貞博士紀念學校創新科技教學統籌主任甘浩然老師(甘Sir)開始了兩個計劃,分別是「創樂作樂」及推出一本圖書《我是小Maker‧動手做科學玩具》。「這兩個計劃都跟創客教育(創客教育即Maker Education,集合創新教育、體驗學習、跨科專題研究等多元學習)及STEAM教育(STEAM即Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics,結合科學、科技、工程、藝術、數學的跨學科教學方法)有關,希望從中提高學生的學習動機,讓他們明白到快樂不一定跟消費掛鈎。他們也可利用自己的創意,動手做一些樂器或科學玩具。」

在甘Sir的帶領下,學生發揮創意,運用科學科技、音樂、視覺藝術等知識,自製出一件又一件好玩新奇的樂器,像憑着擺動頭部不同方向而發聲的音樂帽、輕觸不同手指位而發出動物叫聲的音樂手套,以及輕按裙上紙花而發聲的音樂裙等。

趣味誘發求知

如何有效提升小學生對音樂藝術、科學科技的興趣?甘Sir認為關鍵在於好玩及有趣。「如果學生覺得事情有趣味,自自然然會主動上網看短片、看文章等了解相關知識,學習興趣就是這樣產生。過去推行這兩個計劃,我看到學生確實有所改變,自學能力提升了不少。」

在教學過程中,甘Sir亦不時自我反思。「哪時是自己最快樂的時光?答案是小時候為兩個妹妹設計過一些很有趣的小遊戲。耍樂當然開心,但對於我來說,過程比結果重要。最滿足的是製作一件玩具或一個遊戲,期間雖遇到大小困難,但能從中學到很多知識。當學生渴望動手做某事,自然需要跨學科結合一些已有的知識,這亦帶出創客教育與STEAM教育之間所建立的緊密關係。而親手做的東西,相比現成買到的,學生會覺得更有意義及價值,也會更懂珍惜。」

有否想過家中一些物資,亦可搖身一變成為科學玩具?不妨看看甘Sir的介紹!

自製科學玩具:大炮台做法

學到甚麼?

透過這個大炮台,學生可學到槓桿原理。而日常生活中,其實有不少用上槓桿原理的例子,如開汽水瓶的開瓶器、罐頭刀、剪刀等。甘Sir希望深入淺出地讓學生體會科學在日常生活中其實有很多應用層面。

撰文:黎雅麗 

攝影:蔡浩文