近日大家坐車,可能都會看見附近的人拿着手機或平板電腦玩這樣的遊戲:把排在畫面下方的方塊寶石轉來撥去,製造出的連鎖消解化成能量,朝上方的漫畫怪物發動攻擊。這正是昨文談及的大熱遊戲《Puzzle & Dragons》(簡稱PAD)(及其大量模仿品),而其玩法被華人遊戲圈統稱為「轉珠遊戲」。
事後孔明分析《PAD》的成功原因,不外乎結合了兩大因素:遊玩方式本身(即轉珠解謎部分)直觀且簡易上手,每次遊玩過程也夠短,適合手機遊戲玩家的口味和遊玩環境(例如在短途車程裏也能完成);遊戲另一半則是集玩卡牌式RPG,有大量的收集元素,玩家收集的戰隊也要隨着時日不斷強化,這方面吸引人們長期投注於遊戲上,並願意付費購買道具幫助升級。「易玩」和「收集」這兩個因素,結合成一個勝利方程式。
另外還有第三點昨文已經提及,是日式ACG風格的美術設定甚可觀,這更有助遊戲推出周邊產品,及將來開發續篇或者外傳遊戲。
日本遊戲商面對世界始終有不夠進取的弊病,《PAD》目前主力還是靠日本國內市場,直到現在仍未對日本以外地區的App Store和Google Play開放,只得日文版本,亞洲地區包括香港的玩家都只能靠其他渠道下載遊玩。這造就了空間讓不少抄襲作冒起(畢竟遊戲系統本身不難寫),幾個月來出現的「山寨」遊戲已經差不多有20個,大都是直接照抄,只不過將角色設定改為三國演義、中國武俠或者歐美畫風而已。《PAD》本身才出了不夠1年,這可能是遊戲史上最快出現最多抄襲作的紀錄了。
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