OpenRay手記:愈大愈好

很多第一代產品,都是為了測試市場;製造商刻意把規格調低,賣給第一批發燒友試試反應。這些第一代產品規格不能太高,好讓第二代產品有升級空間,好像任天堂3DS遊戲機便是一例。

去年推出的第一代3DS遊戲機,率先採用「裸眼」3D屏幕。玩電子遊戲時,毋須戴上3D眼鏡,一樣有逼真的3D立體效果,十分創新。然而,看過實機以後,會發現這個3D屏幕只有3吋,比很多低檔次智能手機還要小,再加上3D效果以後,解像度奇低,令人慘不忍睹。今次任天堂在設定第一代3DS時「限制」規格,實在是「限」得有點過火,令3DS的銷路也未如理想。

日前第二代3DS終於宣布推出,廠方把3D屏幕由3吋增至4.88吋,畫面面積大增接近一倍(準確來說是90%)。沒有3D顯示的觸控屏也增至4.18吋,算是相當慷慨了。可惜的是屏幕變大了,畫面解像度卻沒有提升,仍然維持在800×240像素。

「裸眼」3D的原理,是在屏幕前加了一塊折光片(Lenticular Lens),讓單線數的畫像向左眼折射,雙線數的畫像向右眼折射,形成立體感。由於這個3D屏幕只有800像素寬,經3D折射後,每隻眼睛所看到的影像只有400×240像素。由於屏幕尺寸增大了,但解像度並沒有提升,令圖像的鋸齒更見明顯,令整體畫質看起來有所下降。

不過,玩遊戲畫面始終是愈大愈好,3DS今次升級,相信能吸引不少在第一代「忍手」的遊戲玩家入貨。新機將於下月底在日本推出。

電郵:ray@openrice.com

鍾偉民(Ray)‧飲食網站創辦人