流動應用數據分析公司Sensor Tower報告顯示,今年首季,全球流動遊戲收入達146億美元(約1,138.8億港元),按年升12.3%,並佔了全球流動用戶花費在應用程式(App)的消費總額76%。
今年首季,蘋果公司(Apple Inc.)旗下App Store流動遊戲收入達86億美元,按年升10.3%,並佔了全球流動遊戲總收入的59%。至於Google Play流動遊戲收入則約60億美元,按年升15.4%。
期內全球流動遊戲下載量為97億次,按年微升1.9%。其中,App Store手遊下載量為22億次,按年減少9%,主要受累中國一度凍結遊戲審批。Google Play手遊下載量則為75億次,升4.5%。
全球手遊首季收入榜前十位中,有八款遊戲來自亞洲,包括騰訊控股(00700)旗下的《王者榮耀》和《絕地求生》,前者更蟬聯收入榜首,後者則擠下Epic Games的《堡壘之夜》而排名第十。
值得一提的是,戰術競技手遊在全球的熱度不斷攀升,在首季全球手遊下載量頭十位中便佔了兩席,分別是位列第二的《絕地求生》和第三的Garena《Free Fire》。
至於全球流動用戶在App Store和Google Play應用程式的消費總額,今年首季達195億美元,按年升16.9%。當中App Store收入達124億美元,按年升15%,並佔了消費總額的64%。
不過,來自App Store的首季安裝量為74億次,按年減4.7%,主因是中國iOS市場下載量按年減少21%,其他地區則微升3.6%。