香港搞邊科:AR初創瞄準4700億商機

近日有市場研究諮詢公司發表報告,預測擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)市場規模將由一八年的111.4億美元,增長至二○二三年的605.5億美元(約4,722.9億港元)。在市場前景吸引下,不論科技巨企或初創企業,都紛紛從中尋找商機。

簡單來說,AR技術是在現實環境中疊加虛擬事物,讓虛實結合。由任天堂於一六年推出、掀起全球熱潮的手機遊戲Pokémon GO,正正是應用了AR技術,並令大眾開始認識這項技術。

其實,除了消閒娛樂用途外,商業上的AR應用亦愈來愈多,一些港人耳熟能詳的品牌如一田百貨、益力多,早前也試過運用AR技術作宣傳推廣,而背後的技術供應者,隨時是專注AR業務的香港初創公司。

將線下客戶帶到線上

雷立基(Ricky)是手機應用程式解決方案供應商Joy Aether(喜悅導體),以及AR和圖像識別技術平台SnapPop的聯合創辦人。其中,Joy Aether早於○八年成立,主要為企業客戶設計和開發移動和網絡應用軟件,大型企業如星展銀行、電訊盈科(00008)及輝瑞製藥等也是其客戶。至於SnapPop,則可作為商戶的市場推廣工具,顧客只要開啟程式對準商店海報、貨品等實景拍照,手機便會顯示相應推廣資訊、互動遊戲等,以達到交叉銷售的目的。

Ricky指出,商戶應用AR技術近兩年漸見普遍,但不少企業礙於項目時間緊絀,未必可有效把AR體驗帶給客戶。再者,傳統網上廣告透過線上帶動線下營銷,而他們期望助企業從另一角度出發,透過消費者與AR的互動,把線下的潛在客戶吸引到線上。上述兩項因素都為他們帶來商機。

吸大企業 涉逾20項目

他表示,SnapPop已應用於超過20個企業推廣項目上,合作過的品牌包括益力多、一田百貨等。其中,益力多去年的推廣活動是市民透過應用程式拍下品牌廣告,手機會顯示益力多AR相框,然後用戶可自拍並上傳至社交網站分享,繼而有機會贏取獎品。

進軍東南亞 不斷擴充

另該公司去年十二月參加了香港貿發局舉辦的「創智營商博覽」,認識了不少潛在客戶,當中有來自日本的設計師更有意把他們的AR技術,融入其設計的實體文具。

Ricky透露,公司今年會繼續努力擴充業務,把東南亞市場作為進軍海外市場的首站,他們正與東南亞的零售連鎖店洽談,讓其用戶可使用SnapPop找到更多商品資料、獲得優惠券等。另外,上海已有商場正應用其技術,公司計劃與更多內地城市的商戶商討合作可能。

創業從來不易,而身為過來人的Ricky,亦受過創業失敗的打擊。數年前他創辦過一個幼兒教育軟件平台,但最終因太大想頭,資金不足而被迫放棄。

他憶述,這兩年香港的創業氛圍好轉,但之前在香港要找融資頗困難,所以他與團隊遠赴硅谷找天使投資者:「最後我們找到約幾百萬港元的融資,但可能當時太心雄,想做的東西很多,下一輪資金未到位,營運亦未能繼續。團隊花了很多心血去建設平台和產品,但最終未能成功,大家可以做的是繼續向前,捕捉下一個機遇。」

經過這次教訓,他建議大家創業時最重要是了解市場和用戶,並願意去適應市場。開發產品之後,若發現某些產品的功能對某些用戶較吸引、商機更大,就應該盡快調校及改良產品,而不是一成不變,過於執着原先的想法。