Open Ray手記:業界對VR太樂觀

過去兩年,科技界對VR虛擬實境裝置寄望甚殷,其中Google推出卡紙製的VR裝置,讓人以廉宜的價錢獲得相關體驗。另一邊廂,facebook重金收購新創的VR公司Oculus,正式進軍虛擬實境領域。連台灣的HTC也聯同遊戲廠商開發 VR頭戴式裝置連遊戲手掣,希望分一杯羹。然而,VR的前景真的這麼好嗎?

最近有人挑戰世界紀錄,要成為全球第一個連續玩VR最長時間的人。最後他以25小時完成挑戰,但過程並不順利——他玩了數小時後開始頭暈作嘔,到第17小時出現嘔吐,之後勉強捱到第25小時告終。

玩普通電玩遊戲的最長紀錄是138小時,但玩VR卻只能堅持25小時,差別之大,可見長時間玩VR其實是很辛苦的。這就像看3D電影,開始的頭10分鐘,3D 立體感強烈,感覺很新奇,但連續看了1個小時後,3D感減弱,眼睛覺得疲倦,體驗其實並不比普通2D電影好太多。

正因為3D立體感太強,令眼睛疲倦,有些人更會頭暈目眩。因此新一代的3D電影,刻意把立體感減弱,令大部分人較易接受,勞累感減少。玩VR的體驗跟看3D電影相似,加上立體畫面會隨頭部動作而移動,更容易令人頭暈,不適合長時間使用。

暫時VR裝置仍未普及,很多人誇大其前景,認為它將是終極的電玩遊戲平台。有些人甚至預測,它可應用於商業範疇,取代電腦和屏幕,人人戴上VR眼鏡工作。但事實證明,長時玩VR很辛苦,看來其前景未必如想像般好。

電郵:ray@openrice.com

鍾偉民(Ray)•飲食網站創辦人