南韓圍棋高手被人工智能電腦AlphaGo以4比1擊敗,令該國政府突然醒覺發展人工智能的重要性。日前南韓政府宣布投資8.63億美元研發人工智能,並成立一個由政府和私人企業合營的機構,推動人工智能的發展。
不少人認為,電腦在圍棋上擊敗人類,是人工智能發展的一個里程碑。由於圍棋的複雜性遠高於國際象棋,棋局的變化多端,電腦將難以掌握。以往IBM電腦「深藍」擊敗國際象棋世界冠軍,所用的是「暴力」計算法,即是計算對手下一步棋的所有可能性,以預測棋局的發展。國際象棋的棋盤只有8×8合共64格,不同棋子也有限制的步法,可走的步法不多,即使計算出所有步法組合,超級電腦也可應付。
然而,圍棋的棋盤有19×19合共361格,比國際象棋多逾5倍;棋子又不像象棋般有步法限制,因此可走的步法更多,一般被認為不可能用電腦「暴力」計算出所有可能的組合,因此是電腦的一大挑戰。AlphaGo的人工智能同樣有一定程度的「暴力」計算,但同時具備自我學習能力,可以透過輸入數百萬個棋譜並進行自我對弈,從而提升實力。
AlphaGo由英國公司DeepMind所開發,該公司成立於2010年,於2014年被Google以5億美元收購。現在南韓政府宣布投入8.63億美元研發人工智能,比DeepMind的收購價還要高。須知研發未必一定成功,加上現在發展人工智能,起步可能太遲,不如用資金收購已經有研發成果的公司,可能更划算。
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