距離我首本小說推出的時間還有一、兩個月,封面設計就可以慢慢進行。書的主題是「快樂有限」,設計師首先建議用上波板糖做主角,我不置可否,後來他改為建議用上一堆彈彈波,我就樂見其成,只因彈彈波正正代表了我某種快樂的消失。
初接觸彈彈波是於小學時代,那時於屋邨平台和街市的各種雜貨店外,擺滿了各式各樣的投幣「出貨機」,最多的當然是各款萬變卡機,其次就是小型玩具機。而在小型玩具機當中,就數彈彈波出現的次數最多。
彈彈波的玩法,不就是彈在地上再待它反彈時接住它,不消半秒便玩完了,只是像現在所有Kill Time遊戲一樣,明明無聊得很,但它們就是有種魔力讓你不斷在重複單一的動作,像傻子一樣。
那陣子的我,只有數個彈彈波。
後來是眾所周知的日劇《悠長假期》。那時我唸中學,就跟香港一大部分的中學生、OL,以及日本全數OL一樣,在為這劇而投入。我大概花了三數天便看畢整套劇,而跟很多人一樣,年月過去,在腦中留下的其中一幕,就必定是木村把彈彈波從3樓丟下去再接回來。
從那一刻開始,就因情感投射的關係,我再次對彈彈波產生濃厚興趣。
當你花時間在某事某物研究下去,就會發現一些平常沒有察覺的東西,例如從前我以為彈彈波不是單色就是混色,來來去去都是那幾款,後來才發現有更多甚麼桌球款、公仔款、笑臉款、內置文字款,甚至超大型跟不是圓形的都有存在。
就這樣,我完全陷入了收藏彈彈波的瘋狂當中。
時至今日,當我為着拍攝封面圖像而翻開寶箱,才發覺那裏有上千個快樂的故事。
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