打機打出「錢途」!中學時代沉迷打機的香港電競總會主席、數碼娛樂公司CGA(Cyber Games Arena)聯合創辦人兼行政總裁周啟康(Ryan),成功把興趣變作事業,公司一三年創立迄今,一年營業額超過千萬元。
電競已發展成為一個獨立行業,去年全球涉及贊助、廣告、產品、門票等產生的收益約5億美元,市場預計於二○二一年可增長至16.5億美元(約128.7億港元)。
CGA主營電競活動及賽事籌辦,一年舉辦逾40項大大小小電競活動,包括早前的香港電競節2017。Ryan指:「廣告和贊助是公司的主要收入來源。例如一個電競活動開支800萬元,我們就要搵夠800萬元的贊助,否則我們就會蝕錢。公司現時一年營業額過千萬元,繼早前的500萬元天使輪融資,我們正籌備新一輪融資,用作開拓東南亞市場。」
他稱,創辦CGA實現了學生時代的夢想,因他與其他兩名創業拍檔是中學同學,自初中一齊打機、一齊組隊打電競比賽,獲獎無數,即使三人其後分隔英國、加拿大和香港三地升學和工作,依然無阻他們約定每日連線打機:「當年我由凌晨十二點打到三、四點,然後早上九點又返工,睡得很少。」
讀至中五的Ryan最初當手機遊戲測試員,後來公司轉型做手機廣告,讓他開始接觸新媒體。及後兩名拍檔回流香港,大家履行過往承諾一起創業,開辦廣告公司。到一三年,他們把心一橫,決定把廣告公司賺到和自己儲到的錢,共約150萬元全部投入建立CGA。
Ryan憶述:「當時不少人勸我,不如留番筆錢買樓,唔好倒錢落海。但我覺得不是每個人都要望住層樓,有樓是否等於成功?有樓是否活得開心?我回想過去幾年我做過嘅嘢都冇遺憾,對得起支持我的家人朋友。」
因此,身為80後的他認為年輕人不要為層樓而放棄夢想:「年輕人有乜嘢可以輸?不要怕。你可能創業試兩年,之後覺得不適合出番來打工都冇問題。因創業過程你攞到的經驗、遇到的人和事,可能是你打一世工都遇不到的。」
他深信,堅持、大膽創新、行動,以及找到合適團隊,是增加創業成功機會的要素。就像他創業初期最大挑戰是不斷被贊助商拒絕,然後繼續堅持:「可能是我習慣了被人拒絕(讀書時40、50間學校都不收他),練成臉皮應該有幾呎厚,所以即使不斷被贊助商拒絕,不久我又會找他們談。」
談及行業發展,Ryan指過往普羅大眾的娛樂是看電視、報紙雜誌、睇戲;漸漸電競將成為大家的新娛樂,看打機直播也可能樂在其中。現時外國星級電競選手,個別年薪合約達3,000萬港元,尚未計獎金分成、代言、演出等報酬。當然,這只屬少數,不少電競職業選手的底薪可能每月僅1萬至2萬元。
Ryan表示:「電競選手就如運動員,職業生涯有限,但也視乎不同遊戲對反應、戰略等要求,我見過46歲的日本電競選手亦能在格鬥遊戲中獲獎。」