博雅互動盈利升13%用戶增

博雅互動(00434)宣布截至今年三月底止首季業績,期內收益2.22億元(人民幣‧下同),按年增30.65%,主因公司持續優化移動支付渠道及豐富棋牌遊戲種類所致;股東應佔盈利6,744.1萬元,增13.09%,每股盈利9.9分。

期內,公司用戶數有增長,其中付費玩家從去年第四季度的200萬人增長17.6%至今年首季的230萬人。每日活躍用戶數從去年第四季度580萬人增長14.9%至今年首季的670萬人;每月活躍用戶數較去年第四季度增長28.7%至3,120萬人。

首個季度,主要遊戲《德州撲克》及《鬥地主》在移動遊戲的ARPU值均實現增長。而移動遊戲及網頁遊戲期內的收益分別佔總收益約71.7%及28.3%,按年增加10.7個分點及減少10.7個百分點。

市場推廣開支飆逾倍

首三個月博雅毛利按年增19.4%至1.28億元,毛利率為57.7%。值得留意的是,期內博雅銷售及市場推廣開支1,240萬元,按年大增114.9%,主要是由於廣告及推廣開支增加。

第二季度公司將繼續加強及擴大棋牌類遊戲產品組合,完善技術基礎設施、優化用戶服務、豐富內地與海外遊戲品類,完善遊戲功能及改進遊戲特色,向棋牌遊戲領域全球領先品牌的目標穩步前行。