股王騰訊(00700)下周四公布去年度成績表,大行普遍預測公司全年盈利增長20至30%,但實際的增長引擎喺邊度?騰訊百足千爪,要仔細閱讀其業績,亦非易事!不如由專家預先幫你分類,推斷股王業績三大亮點,話埋你知績前應唔應該掃貨!
騰訊在內地線上遊戲的「一哥」地位屹立不倒,自去年第三季開始,騰訊改變手遊策略後,遊戲業務的收入復甦強勁,大行預料全年手遊收入有可觀增長。
西證國際證券市場及產品發展部首席分析員崔雯雅表示,「面對手遊競爭加劇,騰訊的遊戲收入一度增長放慢。不過,去年騰訊痛定思痛,決定將自家品牌出名的網遊轉變成手遊,相信遊戲增長有明顯改善。」
她指,市場轉向喜歡玩高端、過關式的手遊,對騰訊來說是一件好事,預料一五年騰訊的手遊增長達25%,一六年更可超越去年的表現。
易方資本投資總監王華稱:「現時市場上最賺錢的遊戲仍然係大型多人在線上角色扮演遊戲(MMORPG),手機暫未能完全支援到呢類型遊戲,所以MMORPG由網遊轉移至手遊的速度值得留意,不過相信呢方面騰訊無太大問題。」他又稱,去年開始,海外遊戲機公司如微軟Xbox及Sony旗下的PlayStation進軍內地,這會否吞併網遊及手遊玩家,抑或「做大個餅」仍是未知。
上年騰訊在遊戲業務中亡羊補牢,另一邊廂則加強廣告的變現能力,去年初旗下手機通訊程式WeChat公眾號及WeChat「朋友圈」增設廣告,WeChat繼續為騰訊生金蛋。
截至去年九月,WeChat的月活躍用戶數量增加至6.5億,對廣告商來說,猶如一個巨大的「吸金石」。故騰訊去年第三季網絡廣告收入倍增至49.38億元人民幣,效果廣告收入亦增1.6倍至23.86億元人民幣。再者,騰訊簽署的廣告合作內容,大多要今年才生效,故相信今年的廣告收益更超乎想像。
自稱「WeChat迷」的王華笑言,很少收到微信內的廣告,「我朋友圈群組都算人多,唔明點解無咩收到廣告,相信WeChat着重客戶的使用體驗,所以暫時未有大量廣告。」他相信WeChat廣告收益潛力好大,當中以按效果付費移動廣告,以至深層次引發消費廣告(即客戶看廣告後繼而消費)更是發展重點。
崔雯雅表示,「騰訊目前嘗試緊一啲高檔次產品的廣告,如汽車、白酒、財富管理等,雖然朋友圈的廣告暫時唔係好多,但估計一五年騰訊廣告收入增長可達一倍。如果將來騰訊廣告發展埋中小企,做到按照客戶喜好及特質賣廣告的話,好似facebook咁,相信廣告收入可以更加大。」
騰訊業績另一個焦點就是其支付系統,截至去年十一月,微信支付及QQ錢包綁定銀行卡的用戶已逾2億戶,成為騰訊未來在支付領域的發展基礎。
雖然今月起微信支付提款要收0.1%手續費,引起用家微言,但主席馬化騰指,收費減輕「微信提現」每月高達3億元人民幣的成本。崔雯雅稱,「用戶大多貪方便,唔會因0.1%收費放棄微信支付,反而收費有機會令用戶留住啲錢在微信支付內,購買理財產品或作其他消費。」
她又指,一四年全國銀行卡交易額達450萬億元人民幣,假若BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)共佔30%,亦達135萬億元人民幣,「百萬億市場含量,等於BAT收入加埋有凸,所以市場空間好大。即使微信支付未必能撼贏阿里巴巴的支付寶,但都非常受惠,將來支付系統所賺到的錢甚至可以大過遊戲及廣告收入。」
港股近日稍為反彈,於兩萬點關口上落,不過騰訊成為「空軍」目標,本月一日至七日連續五個交易日居沽空榜首位,期間沽空比率逾兩成,究竟何時騰訊才是吸納時機?
崔雯雅指,騰訊在BAT入面,股價最為硬淨,而且騰訊正攻佔百度及阿里巴巴的廣告客戶。相反,騰訊遊戲面對同行競爭的影響力較少,相信在BAT入面,騰訊仍然最值得買。她又稱,近期股市較為波動,令騰訊難破160元,不過相信一年的目標價可達到190元。
管理科技股基金的王華則表示,「目前公司仍然沽空騰訊,部分原因係騰訊用嚟對沖股市,唔代表我地睇淡騰訊的全部基本面。不過,因為facebook旗下的Oculus首款虛擬實境技術(VR)眼罩Oculus Rift於月底開始接受預訂,相信會對騰訊的遊戲業務產生衝擊。」