Money Views:打機運動商機

近年興起電子競技,即是打機比賽的另一叫法,不知不覺間已發展成為一項全球競技項目,甚以正在討論或有可能進身奧運項目。打機是否屬體育運動,正反意見都有,但可以肯定會為社會貢獻經濟效益。

本月初在內地舉辦的第一屆世界電子競技大賽,數千選手參與,超過三萬現場觀眾,全球逾二千萬人收看直播,單是比賽項目的《Dota 2》和《爐石傳說》收視率,在遊戲視頻直播平台Twitch高踞首三大頻道。整個活動背後涉及的商機,隨時可達數以億美元計。

國策扶持電子競技

電子競技已成全球性比賽,除傳統經濟大國有精英代表,東歐國家也有高手。惟發展速度不及亞洲國家,因背後有國家支持。南韓政府早在○○年便成立南韓電子競技協會(KeSPA),專門推廣相關項目。

內地也是全球電子競技主要國家之一,○三年成為國家體育總局認可的運動項目,之後便獲大力支持發展。

電子競技算不算體育運動,暫時仍有爭議,始終在上一代眼中對打機有負面看法,認為浪費時間、消磨意志。他們不了解遊戲產業商機龐大,電子競技早已遍地開花,本港也有全職打機「運動員」。

電子競技能否成為奧運項目仍有待商討,艾雲最擔心這項目被過分吹噓,產生泡沫,始終職業賽需要毅力和努力訓練,亦是一種體育精神。

艾雲

在財經界打滾多年後,毅然投身資訊科技行業,成為i世代,絕非為趕潮流,而是深信資訊科技對經濟帶來革命性改變,對行業動態、新產品及技術趨勢特別感興趣。