手機遊戲增長潛力大,各遊戲商亦望分一杯羹。博雅互動(00434)半年業績顯示,手遊業務收入按年增長近160%至2.40億元(人民幣‧下同),佔總收入比例超過一半,成為盈利增長的主要動力。主席張偉指出,手遊仍具增長潛力,會繼續拓展手遊業務。
截至六月底止半年,博雅盈利1.37億元按年大增逾96%,次季盈利7,559.9萬元,按年增150%,按季則增逾20%。不過公司股價昨日大跌,收報9.22元,跌8.35%。
張偉表示,公司自去年起逐漸把資源由網頁遊戲業務分配至手遊業務。上半年手遊收入增長159.57%,表現大幅跑贏只增長4.10%的網頁遊戲。他指,主要由於手遊的玩家由非付款變成付費用戶,增幅近300%,未來亦看好付費用戶數量的增長。
不過,被問到公司ARPPU(每戶平均付費玩家平均收益)增長放緩,首席財務官高峻峰表示,ARPPU每年增長約10%,屬穩定,公司目前仍着重令更多非付費玩家變成付費戶,多於追求ARPPU增長。公司會先將收費門檻降低,以吸引更多客戶群,待玩家群體具規模時,相信ARPPU可自然增長。
他亦透露,目前手遊付費用戶滲透率由去年同期少於2%升至3.5%,網頁付費用戶則持平,約1%。
另主要經營體檢業務的中國手遊文化(08081)亦轉型加入戰團,冀借手遊業務扭虧為盈。不過公司未打算出售體檢業務,因為仍看好業務,亦是公司目前的主要資產。