騰訊(00700)去年盈利155.02億元(人民幣‧下同),按年增長22%,較市場平均預期24%為低,當中第四季盈利按季僅增長1%,末期息每股1.2港元。儘管主席馬化騰強調,公司鞏固網上遊戲市場領導地位的同時,正致力透過微信平台加速推進手遊業務增長,惟有分析員憂慮,騰訊業績或反映內地網遊行業的高速增長已成過去。
若按去年第四季經營盈利47.51億元計算,騰訊業務表現按季更跌1%,惟與之前一年第四季比較,騰訊第四季股東應佔盈利仍有13%增長;受拓展電商業務影響,騰訊去年第四季毛利率跌至51.7%新低。
對於騰訊去年為推動微信國際版WeChat的海外發展,投入巨額進行宣傳,總裁劉熾平稱,有關舉措成功推動WeChat註冊用戶增長,整體業務有不俗增長。對於facebook收購Whatsapp,對微信及WeChat的威脅,馬化騰認為關鍵在於騰訊能使產品發揮自己特色,並重申微信在線上對線下(O2O)的功能,與全球其他產品有別,但微信並非要稱霸市場。
騰訊業績顯示,旗下QQ即時通訊軟件總活躍用戶,按年增長1%至8.08億戶,當中以智能手機接入QQ活躍用戶,按年增長74%至4.26億戶。微信及WeChat的合併活躍用戶達3.55億,按年增幅達120.8%。
馬化騰指,騰訊未來會透過其策略投資的華南城(01668)、大眾點評、嘀嘀打車、京東及搜狗等,為騰訊建立全平台支持。
業績顯示,去年集團網絡遊戲收入按年增34%至319.66億元,主要反映在內地主要個人電腦遊戲、英雄聯盟在國際市場及推出新款個人電腦遊戲的貢獻。有分析員認為,該等遊戲收入表現不算理想,反映內地網遊市場增長出現放緩。
騰訊昨宣布,作為騰訊創始團隊成員的首席技術官張志東辭職,並計劃轉任集團的終身榮譽顧問。