頭圓圓的企鵝公仔會令你想起甚麼?若你有玩online game、有寫微博、有用即時通訊軟件的話,相信對代表騰訊(00700)標記的這隻企鵝不會感到陌生。而對股東來說,騰訊絕對是他們的金蛋,手持騰訊,不足八年已賺了60倍利潤,股價再度逼近230.8元的歷史高位,只是股價倍升的實力可有改變?
作為全中國用戶量最多的互聯網巨頭,投資者都關注其盈利情況,一一年騰訊盈利增長只有26.7%,相比一○年的56.2%增幅可謂相距甚遠。當不少人擔心騰訊的高增長神話不再時,主席馬化騰就回應:「本來就不是甚麼神話。」
究竟騰訊的盈利來源是怎樣的?移動電信增值服務,互聯網增值服務及網絡廣告收入,是騰訊三大盈利支柱,在一一年,它們分別佔盈利38.5%,33.1%及39.9%。
騰訊的業務主要都基於即時通訊的平台QQ之上,利用QQ與其各種互聯網服務緊密結合,推展至社交網絡,網上遊戲娛樂。例如透過開發虛擬貨幣「Q幣」,用戶以現金買「Q幣」,來下載各種級別的鑽石、工具、寵物等會員服務。「QQ秀」就是其中一個例子,用戶可以用「Q幣」購買虛擬首飾及衣服,塑造一個專屬的虛擬形象,是騰訊一項重要的收入來源。
股價要有爆升潛力,產品當然要掌握到網民的口味。易高科技技術開發部主管梁偉業(Steven),從事資訊科技行業,在工作上經常要使用騰訊的即時通訊軟件QQ,與內地同事作開會交流之用。他認為QQ在內地相當普及,外國的軟件如MSN messager等,在內地網絡很多時都用不着。未使用QQ通訊前,只能靠電郵通訊,而商業用電郵,使用上先要透過互聯網的瀏覽器連至伺服器,當工作時不時要手動接收電郵,便拖慢工作效率。
他指出,QQ的獨特之處是broadcast message功能,可以讓多人同時間進行即時會議討論,在工作上中港兩地的同事溝通便好方便。「如我們做技術開發新的金融交易系統,時常會遇上不少技術問題,我要解釋系統哪部分出現問題,但中港兩地辦公室的電腦不一樣,顯示出來的介面都會不同,所以很難用單靠文字來表示,很多時都要用到截圖的功能幫助我工作。」
QQ的另一種遠端控制功能,容許用戶利用自己的電腦遙控朋友的電腦畫面,Steven稱:「QQ再配合視像會議功能,就可以很容易做一些示範,外國雖然都是有軟件做到同樣的功能,但須另外安裝,幾個軟件同時運作有時甚為不便,但騰訊就能解決這問題,同時放在即時通訊的QQ裏面。」
騰訊更銳意進軍互聯網電視市場,日前與CNTV旗下的互聯網電視營運商——未來電視達成協議,將1,000多種互聯網工具引入未來電視的互聯網電視平台。
招商証券董事總經理溫天納(圖)指,騰訊的互聯網增值業務之中,網上遊戲的比重不斷上升,佔其總收入超過一半,騰訊視網絡遊戲為新的「盈利引擎」,投資界都非常關注,去年在內地市場代理的新遊戲《英雄聯盟》,反映騰訊有意擔當遊戲發行商的角色。
溫天納指,以往騰訊自行開發網上遊戲,例如QQ飛車、QQ遊戲等,但自行開發成本重,改為代理外國受歡迎的網上遊戲毛利更高,以騰訊逾三成的市佔率,能造就一套獲利模式。從業績所見,網上遊戲的收入增加六成以上,溫天納認為騰訊代理愈來愈多新遊戲,網上遊戲的收入比重將繼續增加。
當進入web2.0時代,互聯網上出現愈來愈多的博客(blog)。發展至web3.0時代,博客已發展至微型博客(mico blog),簡稱微博,用戶可發布少於140字內的文本或圖片。
溫天納本身都是騰訊微博的用戶,經常透過在QQ或者手機上更新微博,發表文章。他指,微博在中國有超過5億用戶,現時成為中國最重要的社交平台,其中最大的微博平台是騰訊及新浪。他認為騰訊應該能夠將微博發展得更高端化,以其大量用戶支持下,在商業營銷及增值服務上發展其他盈利模式。
《英雄聯盟》是由美國公司Riot Games開發的3D即時戰略遊戲,玩家可從數十個擁有不同技能的「英雄」挑選自己的角色,與隊友合作在虛擬的戰場與對手作戰,以提升等級,獲取不同的物品及技能,消滅更強的對手,鞏固自己聯盟的力量。全球有逾1,100萬玩家,騰訊於去年以15.2億元人民幣收購Riot Games,亦成為了《英雄聯盟》在中國的代理。高盛曾發表研究報告指出,對遊戲的收入更具信心,相信《英雄聯盟》將成騰訊今年收入主要的增長來源,亦因此調高騰訊增長預測。
QQ遊戲 最高同時在線用戶:840萬
QQ通訊 活躍用戶:7.21億
最高同時在線用戶:1.527億
騰訊微博 註冊用戶:3.73億
每日活躍用戶:6,800萬
QQ空間(娛樂服務平台) 活躍用戶:5.521億