俗語有云:「玩物喪志」,相信大家在年少時亦有過因沉迷玩樂而被父母責罵的經歷,但到了廿一世紀的今天,大家有否想過可以「玩物創富」?近年不論是透過編寫手機遊戲程式(Apps),或參與電子遊戲競技比賽,兩路線都有發達的可能,重點是能否把創意及玩樂轉化為專業。
隨着iPhone、iPad等iOS平台的電子產品大賣,為iOS而設的各類程式(Apps)銷量亦水漲船高。至今相關Apps總數逾30萬個、下載數目已超過65億次。由於iPhone、iPod touch使用者大多是年輕人,故遊戲Apps成為最多人開發及最高盈利的程式類別,在現時50大最高盈利Apps中,就有超過六成是遊戲。兩年間,這個市場由無到有,若計及其他手機平台如Android及Windows Phone,其增長潛力相當驚人,不少當開荒牛的遊戲設計者都從中賺取第一桶金。
以外國成功經驗為例,一款名為《Tap Tap Revenge》的音樂節拍遊戲系列,下載數目已超越3,500萬次,以該軟件收費1.99美元及70%分帳計,該開發公司Tapulous最少錄得營業額3.8億美元,去年該公司更被迪士尼全資收購。事實上,香港也有不少熱衷於遊戲Apps製作的創作公司,近年也得到大型企業青睞,接下不少定單。在App Store的程式設計者盈利以七三分帳,而宣傳及發行平台由蘋果公司以一條龍式服務進行,較傳統銷售模式方便及更易累積人氣。惟Apps上架前須經審查,程式開發的時間長及費用不菲等,都是開發的不利因素。
打機可以發達!在香港看似不可能,但在韓國多年前已成為現實。所說的就是一種稱為e-sports的電子遊戲競技活動,要不斷擊打鍵盤滑鼠鬥智力,平均每分鐘要輸入的指令超過300次,直至分出勝負為止。電子遊戲刺激好玩,在韓國一款名為《星海爭霸》的即時戰略遊戲,推出至今已有十二年歷史,但受歡迎程度直達國技級水平,不但有職業聯賽,高手過招亦成為了電視直播的盛事。這批「職業打機手」,大都年紀輕輕,頂尖的「打機王」年薪更高達2.5億韓圜(約170萬港元),連計電訊及遊戲公司提供的贊助,收入更為可觀,地位媲美當地演藝界明星。
不過,要成為「打機天王」亦非不勞而獲,他們每天過的都是運動員般的特訓生活,在聯賽持續落敗就要降班,而且生涯短暫,一旦過了廿五歲,手腦協調能力就變差,踏入「收山」之齡。
內地在e-sports方面有後來追上之勢,國家體育總局在○三年已把電子競技列為國家體育發展項目,在一年一度舉行的電玩界奧運(World Cyber Games)上,中國隊在個別項目上亦取得優秀成績,若內地亦能拓展電子競技聯賽,相信有一天亦能在e-sports舞台上佔一席位。
對於年輕人寫Apps及進行e-sports活動,權智國際(00601)主席、立法會(資訊科技界)功能組別議員譚偉豪(Samson)認為,智能手機市場潛力龐大,但本港市場太小,只要運用背靠內地的優勢,藉此衝出世界,會是非常值得投入資源的新興行業。
他續指,開發Apps的技術要求不高,但遊戲要有創意、介面設計要吸引並易於使用,方能突圍而出。香港創作氣氛自由,只要政府投入更多資源舉辦比賽及活動,吸引外地公司合資,此行業就大有作為。他認為,Apps不應只局限在蘋果公司的iOS上,其實有更多不同品牌的平台也值得開發,最大問題是要建立有效率的收費模式,以及避免盜版及抄襲。
至於e-sports,Samson指虛擬競技新鮮刺激,只要有電腦就可參與,問題是如何吸引公眾支持。他認為,只要有人願意提供獎金或贊助,就有可能出現「職業打機」,但現時本港社會普遍認為打機非良好嗜好,要將其地位提升至全職層面會有一定難度。