「誕生計劃」僅靠動作聲音
名為「誕生計劃(Project Natal)」的微軟體感遊戲系統前日首度於美國洛杉磯的E3電玩展上亮相,它由拍攝鏡頭、深度感應器、咪高峰以及處理軟件所組成,能認出玩家的臉容、聲線和動作,比Wii更進一步,玩家僅靠動作和聲音等,便能夠進行遊戲,向手掣說再見,號稱「連祖母也能成為玩家」。會場上展示了三款體感軟件,包括頂球、繪畫遊戲,以及一款能與玩家互動溝通的虛擬男孩軟件。微軟未公布系統的正式推出日期和售價,但有分析預期在明年推出。
外界一直將微軟研發體感遊戲系統視為對Wii的挑戰,然而微軟的副總裁沙恩‧金則否認是在追趕任天堂:「一直以來,控制器使人對遊戲卻步,誕生計劃完全不需要控制器,我們相信可以前所未有地把人們拉近。這並非要和Wii競爭,而是要把(遊戲)業界帶進新的領域。」
史匹堡盛讚「棄掉車輪」
出席宣傳的大導演兼遊戲製作人史提芬史匹堡亦大讚特讚,說:「這不是重新創造車輪,而是直接把車輪棄掉。」英國著名遊戲製作人莫利紐克斯亦說誕生計劃是「電玩遊戲的里程碑,是一種連科幻小說也沒有提及的技術」,遊戲製作人利用誕生計劃可以革新遊戲玩法。
Wii的體感系統包括讓玩家揮動手掣控制遊戲,一改以往電玩靠按掣和搖桿操控的傳統,自○六年底推出以來已力壓標榜高清的Xbox 360和索尼(Sony)的PlayStation 3(PS3),成為次世代遊戲機的銷量之冠。現時Wii全球售出逾五千萬部,Xbox 360賣出逾三千萬部,PS3則售出二千三百多萬部。市場認為,Wii的成功很大程度上歸功於其新奇的體感玩法,成功吸引不少「非機迷」,在集中向高清影像發展的遊戲業界中另闢蹊徑。然而Wii在日本銷售情況放緩,今年三月將高踞了十六個月的國內銷量冠軍讓了給PS3,顯示相關熱潮或正降溫。不過,有分析認為Wii的用戶量龐大,所以龍頭地位不會被誕生計劃輕易搶去。
本報綜合報道