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撥亂反正:中國特色的電玩產業

也談談最近熱爆的國產電玩遊戲《黑神話:悟空》。正如外交部與部分內地官媒所講,該款遊戲在國內外大受歡迎,原因之一是其豐富的中國特色,包括改編自中國四大名著之一《西遊記》的故事與人物設定、來自不同省份的自然山河美景、富有中國特色的歷史建築名勝,以至融入了中藥與山水畫等表達手法的「中式美學」。
當然亦有人質疑,上述中國元素只是表面包裝,該遊戲的內涵包括玩法、速度、畫面及聲效質素等,其實跟此前的美、日、韓「3A」(指資金、時間及廣告投入特別多)電玩相差不遠,部分技術和橋段更有抄襲之嫌,只是將各國產品的特色集大成,再加上中國歷史文化的外衣和「中國製造」的標籤。
事實上,抄襲某程度正是新中國的發展歷程及其中一個成功之道,包括被美西方指控「產能過剩」的中國「新三樣」鋰電池、太陽能裝備和新能源汽車,以及在多國擊敗美日韓對手的國產手機,全部都非中國人發明,但比外國貨做得更平更好、更受消費者歡迎。遠的還有馬克思及列寧共產主義,中國最初也是照抄蘇聯,後來經毛澤東、鄧小平等將其本土化及改良,到現在則強調有中國特色的社會主義和中國式發展,並成功將「加工品」出口,獲北韓、越南等共產主義政權學習、抄襲。
在創科層面,中國人抄襲起初是直接複製翻版,其後加入一些中國特色以迎合本地消費者口味,到最後再將不同海內外產品的優點有機融合,去蕪存菁,推陳出新,並因研發及生產成本較低,做到遠高於外國同業的性價比。當然成功背後還有一些中國獨有的政治、政策和市場特質,支持了國產電玩業的獨特發展,明日再談。
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