強詞有理:歡呼孫大聖
這些年中國人經常強調「文化自信」,到底甚麼是文化自信?最近內地第一個3A電子遊戲《黑神話:悟空》橫空出世,迅即受到熱烈追捧,霸榜全球第一,這就是文化自信的體現,也是軟實力的展示。
中華傳統文化源遠流長,博大精深,我們的民族歷經數千年滄海桑田,依然傲立於世界民族之林,憑的就是文化自信。只是因為近代中國貧窮積弱,受盡列強欺侮,中國人的民族自尊和自信嚴重受損,才覺得樣樣不如人,總是以仰視的目光看西方。直至近年隨着綜合國力和國際影響力大幅提升,中國人逐漸重拾自尊和自信,看待西方的目光也由仰視轉為平視甚至俯視。
內地媒體曾做過一項調查,發現中國年輕人對西方的印象開始趨於負面,仰視西方的比例大幅下降至不足一成,認為中國已與西方平起平坐的比例升至近五成,而厭惡和輕視西方的比例也升至四成多。最明顯的例子是,中國內地曾經充斥西方文化產品,影視、音樂、遊戲、電子競技等市場幾乎全是舶來品。而今天,西方文化產品對中國人的吸引力已大不如前,即使是荷里活大片,在中國內地也未必能賣出高票房。反而中國人自己的製作往往更能吸引觀眾,更能賣個滿堂紅。
就以電子遊戲這一領域來說,過去基本被外國產品壟斷,不是鼓吹西方文化,就是販賣東洋文化,中國文化元素的產品完全沒有競爭力。《黑神話:悟空》的出現打破了這一局面,既帶來重大經濟效益,也促使中國人重新關注自己的經典文化。所以說,這不僅是中國遊戲產業的現象級事件,而且是中國傳統文化再度煥發活力的里程碑。以現代文化產業的形式,創作更多包含中國傳統文化的精品佳作,形成同綜合國力和影響力相匹配的國際話語權,這才是《黑神話:悟空》帶給中國人的最大啟示和意義。
當然,《黑神話:悟空》的成功難免招來一些酸言酸語和冷嘲熱諷,有人甚至認為《西遊記》不是中國人寫的、孫悟空來自印度等等,甚麼奇談怪論都有。這也很正常,中國人取得任何成績都會受到如此對待,見怪不怪了。樹大招風嘛,別人愈是唱衰抹黑,愈能證明中國人成功,這是好事而不是壞事,繼續做下去就對了。「今日歡呼孫大聖,只緣妖霧又重來。」這個世界烏煙瘴氣,任何時候都需要孫大聖。
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