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冰鑑春秋:黑神話悟空也能阿Q?

電玩遊戲《黑神話:悟空》獲得了巨大成功,也在台灣引起「為何大陸能台灣不能」的討論,而對此有自稱資深遊戲製作人跳出來說,台灣當然能,只是沒有必要這樣做。真的是這樣嗎?
「熱愛跑步的遊戲學家」撰文指出,台灣要做出類似《黑神話:悟空》的遊戲並不難,只是需要3年到5年,不過真正關鍵在製作人,但製作人在台灣遊戲產業中是最弱勢的職位,有能力掛帥的不超過3人。他認為做出3A大作意義有限,代表性在於能證明有合格製作人,還有高水準的大量開發人員,因此台灣遊戲界不需要3A大作。他表示,台灣若有足夠資金與人才,應優先製作《原神》,因為《原神》代表了商業遊戲思維的頂峰,跳脫出許多框架,可以長久經營。他甚至語帶譏諷地批評,「黑悟空甚麼的只是一顆璀璨的流星」。
說得似乎頭頭是道,但仔細思考根本是廢話,任何事情只要方向正確,資金與人才到位,又有充裕的時間慢工出細活,當然可以成功。但問題來了,怎麼知道方向是否正確,又要確保金主願意燒錢等待,還要剛好有合適的人才?事實是台灣就是沒有做出來,而在可見的未來,台灣也不容易達到類似的條件。更可笑的是,該作者推崇備至的《原神》,一樣也是大陸的作品,不正說明了在遊戲這個領域,大陸早已領先台灣?
台灣的遊戲不是沒有過輝煌年代,但當年的龍頭並沒有持續鑽研開發,反倒選擇發展變現較快、投資較少的博弈與儲值網遊,理由也很簡單,風險較小、利潤穩定罷了。只是當業者與金主都只想吃安樂茶飯時,市場的競爭力自然就江河日下了。人貴自知,台灣不可能在所有領域都當領頭羊,但若甚麼都阿Q的自欺欺人,就未免貽笑大方了。
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