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橫眉冷看:以軟實力反攻西方

近日電玩遊戲的世界十分熾熱,一款中國出品的遊戲名為《黑神話:悟空》,開發商由構思到完成,耗費了7年時間,動用資金超過4億元人民幣,但在遊戲推出的第一天,已經全部收回成本。「悟空」掀起全球遊戲玩家的搶購潮,論熱門程度,最少在12個國家或地區,成功登上了榜首。
低階的電子遊戲,以往中國的出品琳琅滿目,但在高階級別,則一直是美國和日本的天下,中國開發商一直難以染指。今趟可算是一舉取得突破,這個突破跟去年中國推出第一架大型客機,或者製造出第一艘大型郵輪相比,意義或許更大。事關目前中國最缺的不是硬實力,而是軟實力。
軟實力往往反映在漫畫、歌曲、電影、電視劇和電玩遊戲之中,在這五大領域,說實話,中國過去樣樣都弱,影響力尚未足以遠及全球。正因如此,世界軟實力的話語權,始終是掌握在美西方世界手中。
如今《黑神話:悟空》推出,是吹響中國軟實力的反攻號角,悟空的故事出自中國古典小說《西遊記》,很多西方電玩迷為了要把遊戲玩好,紛紛開始研究孫悟空、唐三藏的故事,進而更想深入了解中國神話以至中國文化。如是潛移默化,慢慢就會有愈來愈多西方人對中國事物產生興趣,以至對中國人產生好感。這股影響力可能不亞於孔子學院,甚至更勝於孔子學院。
《黑神話:悟空》中的好些地貌景物,都是取材自中國山西,據說該遊戲甫一推出,馬上讓山西的旅遊業火熱起來,連帶遊戲的周邊產品也賣個滿堂紅。原來一個電玩遊戲火熱起來,影響可以既深且廣。中國軟實力的反攻已起步,再往前行,道路肯定會愈走愈寬闊。
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