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筆下風雲:日本電玩輸給中國

中國作為世界第一製造業大國,「中國製造」這四個字,早就跟當年所謂「中國的會爆炸」不可同日而語。今時今日,中國製造在許多方面都已領先全球,尤以電動車製造業的發展最是突飛猛進,比亞迪去年銷量已超越美國Tesla。不僅美國緊張,兩大傳統造車國德國和日本,也是惴惴不安。
日本最近卯足勁跟在美國後頭反華,甚至插足南海,計劃向菲律賓、印尼、馬來西亞和越南的海事當局提供長期支援,抗衡中國云云,都可謂不自量力。其實,日本對中國的崛起,既眼紅又無能為力,別說日本汽車電動轉型失了先機,就連過去引領潮流的電子遊戲也受到中國威脅。
一款叫做「原神」的電子遊戲,風靡全球。香港小學界現時非常流行,小朋友極之入迷,原來又是中國製造。而該遊戲在發行的第一年,單是在App Store和Google Play,就獲得超過23億美元的收入,是有史以來第一年收入最高的電子遊戲。
筆者對電子遊戲是門外漢,但看過原神的角色造型,絕對不比日本遜色。誠然,每個國家在發展的過程中,必然跌跌撞撞,起初是抄襲和粗製濫造,即使是日本,也經歷過這個階段,中國自然也不例外。然而,當一個國家不斷進步,技術不斷提升,就必然會走向高階階段,創造出自己的品牌,中國現在正正處於這樣的階段。
可以看見,中國在創新科技方面,早非當年的吳下阿蒙,由人工智能到電動車再到電子遊戲,均有力問鼎世界第一,這就是美國不斷出手打壓的原因。皆因掌握科技等於掌握天下,美國長期是科技強國,怎麼可能容忍被中國超越?但說到底,世界潮流,浩浩蕩蕩,美國固然打壓不了中國,日本更注定只能愈墮愈後。
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