產經

騰訊核心多賺33%勝預期

騰訊上季收入仍未能重拾雙位數增長。 騰訊上季收入仍未能重拾雙位數增長。
騰訊上季收入仍未能重拾雙位數增長。
上季遊戲收入增長3年半高擔大旗
港股近日顯著回吐,皆因此前炒作的內地大規模救市政策似乎未盡人意,如今市場情緒日益低迷,恐再重演最近幾年來港股「一彈即散」的劇本,惟有寄望「股王」騰訊控股(00700)以及一眾即將放榜的互聯網巨頭能力挽狂瀾。騰訊上季業績大致「交足功課」,經調整純利增幅超過30%,而且遊戲收入增長也創下了3年半新高。可惜的是,總收入增長仍停留在單位數,整體業績未算有太多的驚喜,要撐起大市恐怕並不容易。
降本增效助毛利率達53%
事實上,騰訊上季的收入增速已經是一年來新高,但仍只有8.12%,依然未能重拾雙位數增長。按非國際財務報告準則(Non-IFRS)的經調整純利按年增長33.15%,達到598.13億元(人民幣‧下同),好過市場預期。從分項數據中不難發現,盈利增長主要是來自「降本增效」而不是創造增長──上季毛利按年大增16.08%至888.28億元,增幅基本上是收入的兩倍,而毛利率亦按年增長3.63個百分點到53.12%。
這次業績也不是全無亮點,特別是遊戲業務,上季相關收入達到518億元,按年增幅為12.6%;其中本土市場遊戲收入按年增長14%至373億元,主要由《王者榮耀》、《和平精英》,以及《地下城與勇士:起源》等遊戲驅動;而國際市場遊戲收入為145億元,撇除匯率影響按年增11%,原因包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》等遊戲表現強勁。整體而言,連同遊戲收入在內,增值服務收入按年增長9.17%至826.95億元。
首席戰略官James Mitchell亦提到,注意到近期一些國產遊戲在全球市場取得成功,包括此前推出的《黑神話︰悟空》,並且認為這是一種結構式趨勢。中國遊戲公司確實能夠受惠一些環境趨勢,比如公司在一個龐大的本土市場中運作,能夠相對迅速地適應新潮流、新技術;而且有着龐大的開發團隊,可以為遊戲分配大量的人手,也非常樂意接受新工具。
廣告帶動營銷服務生意升
他續指,就騰訊的未來的戰略而言,重點在於發揮不同遊戲研發工作室的優勢,比如在騰訊內部本身已有非常能幹且經驗豐富的工作室,尤其擅長基於玩家對戰的遊戲;而在騰訊之外的投資,有些工作室尤其擅長基於內容的劇情驅動遊戲,或者是策略型遊戲。「我們會善用內部工作室,以及對外的投資和合作夥伴關係,讓每個工作室專注於自己擅長的領域。」
其他業務方面,原來的「網絡廣告」業務被更名為「營銷服務」,收入按年增長16.6%,主要由於廣告主對微信視頻號、小程序及搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。
專家:調整後具值博空間
然而,金融科技及企業服務業務收入按年增長仍只有2%,主要是雲服務收入和商家技術服務費有增長之際,支付服務收入被疲弱的消費支出拖跌。總裁劉熾平稱,支付交易上月有所回升,但暗示復甦需時。
華盛證券財富管理部董事李偉傑指出,騰訊上季業績整體仍好過預期,但分部表現各異,驚喜度不高;又稱最近一些企業的業績明顯勝預期,股價卻照樣下跌,因此實在難以預測,但騰訊放榜後有望重啟回購,加上股價此前已累積一定的調整,仍有值博空間。騰訊美國預託證券(ADR)周三早段折合報397.13港元,較港收市低1.65%。
騰訊上季業績概要騰訊上季業績概要
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