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《黑神話》熱爆 國產3A大作成增長點

《黑神話︰悟空》在全球熱爆,內地更出現搶遊戲機潮。 《黑神話︰悟空》在全球熱爆,內地更出現搶遊戲機潮。
《黑神話︰悟空》在全球熱爆,內地更出現搶遊戲機潮。
近年中國經濟環境轉弱,非必需消費減少,加上限制未成年人打機等監管措施的打壓,令到遊戲行業,尤其是在中國市場佔比相當重的手機遊戲產業陷入寒冬。然而,內地遊戲開發商遊戲科學研發的《黑神話︰悟空》取得巨大的成功,為中國遊戲公司帶來新增長點——3A遊戲。包括騰訊控股(00700)在內的中國遊戲巨頭,亦從尋求「出海」變為專注本土高質素內容。
作為中國最大的互聯網巨頭,騰訊過去一直在投資海外遊戲開發工作室,某程度上是為了應對內地遊戲行業逆風,試圖找到新增長點。不過,這種策略的回報似乎未如理想。在最新一個季度,騰訊國際市場遊戲收入按年增速僅為9%,與本地市場收入增速一致,但後者有着更大的基數。
兩星期賣千八萬套涉67億
最近亦傳出騰訊以及另外的中國遊戲業龍頭,開始重新審視其投資的日本遊戲公司,因為多年來的投資未能打造出一款「爆款」熱門遊戲。而且多數日本遊戲開發者都偏向保守,只關注當地市場,未有進軍海外的雄心壯志,明顯與騰訊的戰略目標不符。
就結果而論,《黑神話︰悟空》成為「爆款」遊戲。市場研究機構VG Insights統計顯示,內地開發商製作角色扮演遊戲《黑神話︰悟空》上市兩周以來銷售達到1,800萬套,銷售金額約8.67億美元(約67.6億港元)。這證明了中國遊戲市場的潛力依然巨大,而且中國遊戲開發者有能力造出質素足夠好的遊戲。相比之下,投資海外遊戲工作室則未必能夠帶來回報,這種落差亦可能會鼓勵中國加大投入本土研發。
毋須「課金」仍產生價值
過去,中國的遊戲發行商其實自己也一直對於中國製造沒有信心,在拓展海外市場時也不願打出「中國遊戲的旗號」。比如米哈遊旗下的經典手機遊戲《原神》,其英文名稱為《Genshin Impact》,其中的「Genshin」乃是原神的日文發音,而遊戲的內容、美術風格也明顯有着某隻日本遊戲的影子。至於為何不用中文拼音,答案不言而喻。
相比之下,《黑神話︰悟空》就用了中文拼音,明顯是打着中國製造的旗號,亦證明國產遊戲有足夠的吸金能力。不需要靠着誘導未成年人充值「課金」等下流手段,都可以產生足夠的價值。展望未來,目前正在研發自家3A單機遊戲的騰訊,勢必加大這方面的研發投入。
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