產經

騰訊次季純利破紀錄

騰訊次季內地市場遊戲收入按年增約9%,帶動業績做好。 騰訊次季內地市場遊戲收入按年增約9%,帶動業績做好。
騰訊次季內地市場遊戲收入按年增約9%,帶動業績做好。
經調整賺573億飆52% 內地遊戲收入復甦
港股一潭死水之際,「股王」騰訊控股(00700)表現不錯的季度業績似乎也未能沖喜。截至6月底止一季,該企收入按年增長7.98%至1,611.17億元(人民幣‧下同),非國際財務報告準則(Non-IFRS)的經調整純利按年增長52.63%,達573.13億元,再創歷史新高,遠勝市場預期。值得留意的是,貢獻最大的增值服務業務收入已重拾增長,尤其是內地遊戲收入。
美股價較港曾跌2%
騰訊美國預託證券(ADR)周三美股早市折合報365.598港元,相當於較香港收市價低近2%。雖然無論從收入及盈利來看,這次季績稱得上「交足功課」,但似乎未能令市場收貨,更遑論扭轉目前淡靜的大市氣氛,況且接下來仍有其他大型科企放榜,其他業績「黑天鵝」仍可能撲熄升市的火苗。
回望騰訊上季表現,增值服務收入重新錄得按年增長6.21%,達到788.22億元,一大原因是本土市場遊戲收入恢復按年增長,收入達346億元,增幅為約9%,主要由於《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》成功發布。國際市場遊戲收入為139億元,撇除匯率影響與否增幅都是9%。
至於社交網絡收入按年增長2%至303億元,期內音樂與長視頻付費會員收入增加,以及小遊戲平台服務費及手遊虛擬道具銷售亦見增長。
該企首席戰略官James Mitchell指出,《地下城與勇士︰起源》的遊戲玩法經過驗證、內容豐富且玩家活躍,「我們看到了用戶關注度很高,有望成為我們下一個長青遊戲」。騰訊總裁劉熾平卻提醒,雖然上季度遊戲業務進展相當順利,但「不要忽視過去幾年我們所面臨的挑戰性商業環境」。
憂遊戲業增長時好時壞
劉氏又指,如今要推出成功的新遊戲變得愈來愈困難,因為玩家對遊戲品質要求及期望非常高,同時現存遊戲的商業價值變得非常強大。「如果要推出一款新遊戲,實際上需要做出非常高的品質或者有十分獨特的玩法,才能夠吸引用戶。」他續指,「現在遊戲產業仍有相當大潛力,但某程度(市場發展)是周期式的」,如果遊戲行業創新潮流不足,市場便會轉差,反之亦然,投資者要意識到不同年份增長可能會時好時壞。
網絡廣告業務方面,期內收入按年升19.46%至298.71億元,主要受微信視頻號(港版稱影音號)及長視頻的收入增長驅動。不過,由於部分互聯網服務公司的廣告預算縮減,移動廣告聯盟的收入按年下降。
反觀金融科技及企業服務業務,收入按年增長再放緩至僅3.71%,錄504.4億元。管理層解釋,商業支付收入增速進一步放緩,反映消費支出緩慢增長;同時風險管控措施的提升使消費貸款收入下降,所幸理財服務收入錄雙位數增速,且企業服務業務收入實現「十幾個點」的增長率,主要由於雲服務收入增長(包括企業微信商業化提升),視頻號商家技術服務費也錄得增長。
收入結構改善 成本減
不過,高個位數的總收入增速何以讓盈利飆逾五成?關鍵是收入結構改善,事緣錄得增長的本土遊戲、小遊戲平台服務費、視頻號廣告與商家技術服務費均為高毛利生意,加上節目製作成本及直播收入分成減少、雲項目部署成本優化,把整體收入成本壓低4%,繼而使整體毛利率按年擴闊5.83個百分點至53.31%,其中金融科技和企業服務錄毛利率擴大9.22個百分點至47.6%,可歸功於理財生意上升和雲服務成本效益提高。
劉熾平直言,如今要推出成功的新遊戲愈來愈難。劉熾平直言,如今要推出成功的新遊戲愈來愈難。
劉熾平直言,如今要推出成功的新遊戲愈來愈難。
騰訊上季業績概要騰訊上季業績概要
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騰訊股價年內表現騰訊股價年內表現
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