產經

騰訊上季核心多賺43% 增派息 擬擲千億回購

騰訊去年國際遊戲收入增長14%,跑贏全球。 騰訊去年國際遊戲收入增長14%,跑贏全球。
騰訊去年國際遊戲收入增長14%,跑贏全球。
本土遊戲收入降 美市股價早段升
中資科企股價表現長期低迷,各大科企龍頭亦試圖用回購增加股東回報並提振股價。繼先前阿里巴巴(09988)擴大了回購計劃後,昨日公布業績的騰訊控股(00700)亦宣布,計劃把今年的回購規模翻倍,從去年的490億港元增加至今年逾1,000億港元;去年度末期息則為每股3.4港元,按年增加41.66%。回顧上一季度,騰訊的非國際財務報告(Non-IFRS)經調整純利按年增長43.65%至426.81億元(人民幣˙下同),穩健盈利表現似乎亦解釋了擴大回購及增加派息的動機。
騰訊總裁劉熾平解釋,增加派息以及回購規模「其實是反映了對股東回報的關注」,惟指沒有硬性的指標,會綜合考慮所有因素來決定提升股東回報的做法。他又坦言,現在普遍中國科技股的股價都相當低迷,「尤其是我們自己本身的股價在被低估的情況下……那肯定加大回購是對股東最有利的方案」。
騰訊的美國預託證券(ADR)於周三美股早市折合報292.27港元,較港股收市價高1.2%。
網絡廣告生意多20%
業務方面,騰訊於截至去年底止一季收入為1,551.96億元,按年升7.06%。佔整體收入近一半的增值服務收入按年跌1.9%,表現跑輸其餘兩大業務部門,主要受到本土遊戲、社交網絡收入按年倒退所拖累。公司表示,本土遊戲收入降至270億元,主要由於《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻減少。
不過,劉熾平仍強調了海外業務尚有不錯的增長勢頭,去年全年國際市場遊戲收入增長達到14%,跑贏全球「低個位數」的增長。而且騰訊不但有長線營運遊戲的能力,亦有不少「遊戲大作」可以持續貢獻收入。只不過若細看業績公告,去年排除匯率波動後國際遊戲收入增幅只有8%;單計第四季帳面增幅有1%,撇除匯率後甚至要倒跌1%。
相比之下,上季網絡廣告業務展現出不錯的增長,按年升20.81%至297.94億元,主要受到微信「視頻號」(港版WeChat稱為影音號)廣告需求帶動,以及廣告平台持續升級。公司又透露,除了汽車以外,所有行業的廣告開支都有增長,其中以互聯網服務、大健康及消費品行業增長尤為顯著。截至去年底,微信及WeChat的合併月活躍帳戶數目達13.43億,按年增長2%,按季增長0.5%。
視頻號帶貨服務費升
另外,金融科技及企業服務收入按年增長15.1%至543.79億元,增長主要得益於商業支付活動增加,以及理財服務及消費貸款服務增長。企業服務收入實現約20%的按年增長,主要由於「視頻號」帶貨技術服務費增加,以及雲服務收入穩步增長。
至於市場關注的人工智能(AI)發展,管理層認為AI帶來的其中一個優勢在於能夠強化廣告業務,包括用廣告AI模型提升精準投放效果,而騰訊的AI模型「混元」已發展成領先基礎模型,在數學推導、邏輯推理和多輪對話等方面性能卓越。
騰訊指,加大回購是對股東最有利的方案。騰訊指,加大回購是對股東最有利的方案。
騰訊指,加大回購是對股東最有利的方案。
騰訊上季業績概覽騰訊上季業績概覽
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