產經

遊戲產業寒冬 恐捱多幾年

有分析員直言,整個遊戲產業已經進入「低增長時代」。 有分析員直言,整個遊戲產業已經進入「低增長時代」。
有分析員直言,整個遊戲產業已經進入「低增長時代」。
華監管嚇窒 大製作欠奉 裁員潮延續
後疫情時代全球消費習慣發生結構式的轉變,隨着出行與社交距離限制的消失,人們重新走出家門,電子遊戲產業的「疫情紅利」結束,亦失去了支撐高速增長的一大動力;而過去增長迅速的中國市場亦因為監管風暴而沉寂。有產業分析員更直言,整個遊戲產業已經進入「低增長時代」,情況恐持續數年之久!同時,由去年開始的大規模裁員潮將會延續。展望今年,由於缺乏引人注目的遊戲大作發布計劃,行業恐怕會更加淡靜,危機與挑戰依然存在。
去年行業增長跑輸通脹
Midia Research高級遊戲行業分析員Karol Severin指出,根據Midia的統計數據估算,全球遊戲產業去年的整體增長僅為2.5%,雖然數字上仍有增長,但實際上根本跑輸通脹;就增長幅度而言,消費者的遊戲購買量僅增長0.1%,是眾多範疇中最弱的一環。由於宏觀環境的逆風,多數公司亦試圖控制成本,導致「我們已經看到了前所未有的裁員規模」。
而遊戲行業的寒冬恐怕才剛剛開始。Ampere Analysis遊戲產業總監Piers Harding-Rolls表示,就市場表現而言,預計今年該行業亦只會有「低單位數百分比」的增長率,短期表現仍然難以判斷,尤其是在個人電腦(PC)和手機遊戲領域。
料併購及整合陸續有來
他直言︰「顯而易見的是,整個產業已經進入了低增長時代,這種情況至少在未來數年可能會持續下去。」
他認為,今年內遊戲行業將出現更多起落。而更不幸的是,裁員潮可能還未結束。剛踏入2024年的第二周,全球知名的遊戲研發引擎公司Unity就宣布裁員25%,涉及約1,800人。Unity軟件是一款獲各大遊戲廠商廣泛使用的開發工具,比如騰訊(00700)的王牌手遊《王者榮耀》、米哈游的《原神》等,都使用了Unity工具開發。
隨着遊戲公司面對不斷上升的經營成本、更昂貴的債務和更具挑戰的商業市場環境,他預計將會有更多的業務調整出現,並導致更多併購活動及市場整合持續進行。另邊廂,全球電腦和手機遊戲市場的潛力,可能會因中國新的遊戲監管法規而受到削弱。
任天堂年底或推新機
但在眾多的壞消息來襲之際,任天堂有機會在年底推出新一代遊戲機(很可能是Switch 2),是整個行業今年內為數不多的亮點之一,屆時有望帶動遊戲主機銷售小幅度反彈。
除了整體市場環境外,業界的另一焦點在於人工智能(AI)所帶來的影響。AI在遊戲產業的應用早已不是新鮮事,比如各大主流3A級別遊戲,基本上都會在軟件內支援英偉達(Nvidia)圖像處理器(GPU)的「DLSS」AI功能。該功能主要是透過AI技術輔助圖像渲染,在相同硬件效能下,DLSS可以渲染出更高的畫質,變相是用AI軟件分擔硬件的工作。
生成式AI提升開發效率
目前業界主要認為,生成式的AI可以幫助提升遊戲開發效率。Harding-Rolls指出,雖然有一些報道指遊戲公司裁員與AI應用有關,但這並非主要因素。他指出,用AI生產的實際遊戲內容仍「未經過法律驗證」,可能會有一些諸如內容版權問題、不恰當內容責任歸屬等爭議仍有待處理。
在他看來,大部分AI應用會在於遊戲的預製作步驟及營運流程當中;亦會看到AI技術應用在遊戲內的NPC(非玩家角色)互動。
易方資本助理基金經理王逸研指出,運用AI技術的NPC可以自動生成對話,並根據不同情況作出反應。這種應用AI的方式,對於在現實世界中發展的AI技術攸關重要,可以縮短現實世界中部署及訓練AI的時間。舉例而言,在現實中可能要先製造一個精密的機械人,才能夠訓練一個人形機械人的AI模型;而在遊戲中只需要簡單的像素遊戲角色就可以做到。再者,遊戲中的AI角色對人造成的潛在傷害,與現實中機械人可能會造成的物理傷害相比,危險度低得多。
Midia對今年遊戲產業趨勢預測Midia對今年遊戲產業趨勢預測
Midia對今年遊戲產業趨勢預測
AI在遊戲產業應用上愈趨重要。AI在遊戲產業應用上愈趨重要。
AI在遊戲產業應用上愈趨重要。
任天堂的Switch頗受歡迎,新一代遊戲機有望年底推出。任天堂的Switch頗受歡迎,新一代遊戲機有望年底推出。
任天堂的Switch頗受歡迎,新一代遊戲機有望年底推出。
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