產經

騰訊去季核心多賺39%勝預期

騰訊過去由遊戲業務驅動整體業績增長的情況已成為歷史。 騰訊過去由遊戲業務驅動整體業績增長的情況已成為歷史。
騰訊過去由遊戲業務驅動整體業績增長的情況已成為歷史。
港股今年長期跑輸外圍,惟「股王」騰訊控股(00700)在業務營運改善、人工智能(AI)應用等交織下,交出亮麗的季績,有望為低迷的市況注入動力。該企第三季收入按年增10.37%至1,546.25億元(人民幣‧下同);非國際財務報告準則(non-IFRS)的經調整純利按年增39.27%至449.21億元,遠勝預期。
騰訊總裁劉熾平形容,公司已進入「高質素增長模式」,即收入增長可帶動更強勁的盈利增長。背後原因包括收入構成部分的變化,包括高盈利能力的業務收入佔比增長、縮減低利潤率的業務如娛樂直播等;退出部分非核心業務等及時的開支改善措施;還有持續的成本紀律,包括不斷改善經營效率、人手配置等。
網絡廣告收入漲兩成
回看上季業績,增長最顯著的是網絡廣告業務,上季收入按年升19.95%至257.21億元,主要是廣告客戶對微信視頻號(港版WeChat稱「影音號」)、移動廣告聯盟及微信搜索廣告需求強勁,本地服務及快速消費品行業的增長尤為明顯。視頻號廣告收入按季亦顯著增長,因播放量及用戶使用時長增加,廣告加載率保持穩定。
AI亦是廣告業務一大助力。騰訊首席戰略官James Mitchell稱,已擴展廣告AI模型參數去提高定向(選取投放目標)和歸因(監測效果)的準確度。更重要是,騰訊已開始向廣告客戶提供生成式AI工具,使他們能用文本描述自動生成廣告素材,並適配各廣告庫存生成多種尺寸的素材。
金融科技及企業服務收入按年增長16.06%至448.44億元,原因是商業支付和理財服務增長下,金融科技服務收入按年錄雙位數增長,雲服務業務結構優化和視頻號帶貨技術服務費上升,使企業服務收入按年增長快過前一季。
佔收入比例最高的增值服務上季收入為757.48億元,按年增4.15%,當中包括國際市場遊戲收入按年增14%至133億元,撇除匯率變動按年升7%,而本地遊戲市場收入增5%至327億元。數據反映,過去由遊戲業務驅動整體業績增長的情況已成為歷史。
字節跳動傳售遊戲業務
隨着遊戲行業市場潛力逐漸透支,有傳抖音母企字節跳動打算出售其遊戲公司上海沐瞳科技,專注其他核心業務。沐瞳的手遊《無盡對決》與騰訊的王牌手遊《王者榮耀》玩法相近,但在東南亞較流行。
騰訊收入增長不俗,而且收入成本不升反跌,上季按年微跌0.01%,反映「降本增效」見效。9月底該企員工約10.53萬人,按年跌3.24%,但按季多806人,扭轉之前4季的跌勢。
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