產經

板塊分析:內地手遊行業展現吸金力

包括騰訊在內的中國手遊商在國際市場地位穩固。 包括騰訊在內的中國手遊商在國際市場地位穩固。
包括騰訊在內的中國手遊商在國際市場地位穩固。
內地手遊市場最壞時間已過去。行業數據顯示,今年8月騰訊控股(00700)《王者榮耀》在全球兩大手機應用程式市場吸金2.38億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。而騰訊的《PUBG Mobile》和《和平精英》的合併收入亦達1.4億美元,收入位列榜單第二名,反映中國手遊商在國際市場地位穩固。
騰訊海外遊戲收入增19%
騰訊公布,今年6月底止第二季度的國際市場遊戲收入增長19%至127億元(人民幣‧下同),排除匯率變動的影響後,增幅為12%。
在中國的手遊市場方面,隨着內地步入後疫情時代,遊戲業務受益於經濟復甦。有機構發表7月份中國遊戲市場銷售數據,行業收入按年增逾37%。報告指,內地遊戲市場實際銷售收入286.1億元,按月上升3.34%,升幅收窄0.83個百分點;按年上升37.49%,按年增長率連續3個月為正數,增長幅度連續遞增。
細分市場,7月的移動及網絡遊戲市場按月、按年均增長。中國移動遊戲市場實際銷售收入221.1億元,按月升3.4%,按年升51.09%,主要是暑期宣傳活動及月內多款新手遊表現佳。中國網絡遊戲市場實際銷售收入達56.95億元,按月增3.64%,按年升7.64%,有新遊戲上線帶來增量。
網龍(00777)的手遊業務規模則較細。在今年上半年,集團整體遊戲業務收入創歷史新高,達19億元,按年增長8%,按月增長16%。集團在網遊及手遊兩大領域均實現收入增長。期內,網遊收入按年增長8%至16億元,佔遊戲總收入的84%。手遊收入按年增長7%至3.12億元,佔遊戲總收入的16%。
意博資本亞洲有限公司管理合夥人 鄧聲興(作者為註冊持牌人士,未持有上述股份)
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