官媒轉口風 重視遊戲科技價值
網絡遊戲是內地當局監管科網巨頭的重要環節,2021年收緊未成年人打機時還說「青少年是祖國的未來,保護未成年人身心健康……關係到培養民族復興的時代新人」。不過,官媒周日再發表題為《別忽視遊戲行業的科技價值》的文章,向科企伸出橄欖枝。
遊戲開發龍頭騰訊控股(00700)的總裁劉熾平早於2018年說過,「遊戲本身還是適當的會對孩子有啟發,很多做資訊科技(IT)的人一開始接觸這個行業都是由遊戲去引發的。」可是他這番話要到今天才得到官方和應。
一度把遊戲稱為「精神鴉片」的官媒於上述文章寫道,「長期以來,社會各界對電子遊戲的娛樂屬性討論得比較多,甚至不乏一些批評聲音,很容易忽視遊戲背後的科技元素……遊戲科技近年來正在芯(晶)片、終端、工業、建築等實體產業領域實現價值外溢……成為科技人才的『孵化器』……匯聚了大量的計算機科學、人工智能(AI)等領域高水平科技人才,不斷為『硬科技』的研發創新輸送人才。」
提升產業國際影響力
官媒續稱,圍繞遊戲產業的國際競爭正在激烈展開。隨着未成年保護、防沉迷規定的完善和落地,中國遊戲產業逐步告別「野蠻生長」,「應肩負起更加重要的使命……不斷提升在國際競爭中的影響力。」
另邊廂,2023中國互聯網發展座談會暨中國互聯網協會新春茶話會早前在北京召開。與會嘉賓如騰訊主席馬化騰、小米集團(01810)董事長雷軍等,就科技創新、網絡安全、平台發展等方面交流,探討互聯網行業發展的熱點和難題。內媒甚至把會議形容為「解放思想,暢所欲言……積極服務國家戰略實施,為加快網絡強國、數碼中國建設貢獻智慧和力量。」
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