產經

華支持遊戲業 騰訊升級玩家保護

受累監管風暴,內地去年龍頭遊戲企業新產品減少逾四成。 受累監管風暴,內地去年龍頭遊戲企業新產品減少逾四成。
受累監管風暴,內地去年龍頭遊戲企業新產品減少逾四成。
內地遊戲監管似告一段落之際,中宣部出版局副局長楊芳指,今年將啟動「網絡遊戲正能量引領計劃」,遴選精品佳作,給予扶持獎勵,推動正能量成網絡遊戲發展主基調,「不斷增強遊戲產業發展質量效益,打造更多滿足人民文化需求、增強人民精神力量的遊戲精品……打造硬核產品和核心競爭力,讓中國遊戲這金漆招牌綻放新光彩」,是監管風暴以來,官方對支持遊戲產業發展的明確肯定。
楊芳在中國遊戲產業年會還表示,今年中宣部將實施「網絡出版技術創新發展計劃」,重點推動虛擬實境、感知交互、遊戲引擎、動作捕捉等網絡遊戲底層技術創新突破,推動元宇宙、數字孿生、雲遊戲等新業態拓展應用。
她強調堅持保護未成年人優先,杜絕防沉迷違規、無版號上線、擅自變更內容、抄襲換皮等違法違規行為,小遊戲、雲遊戲等新業態新模式也要遵規守紀,實現安全規範發展。
銷售收入恐10載首縮
遊戲巨頭騰訊控股(00700)旗下騰訊遊戲隨即作出範例,在年會宣布升級未成年人保護至4.0階段,除了在技術嚴格管控之外,亦會探索推行更具建設性的方案,這包括推出首節騰訊遊戲前沿科技課「動作基地大揭秘」及「理論知識+實操體驗」結合的探索科技課程,拓展遊戲化學習的更多可能性。
內地遊戲版號雖已恢復發放,但伽馬數據指,今年3月起中國遊戲產業實際銷售收入將轉跌,預計全年實際銷售收入出現近10年的首次收縮,當中,主因去年龍頭企業新品產出數量減少41.8%,遠高於平均水平。騰訊股價昨日收報378.6元,跌2.06%。
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