產經

強兵抗美勤有功 杜絕網企戲無益

內地嚴管網絡遊戲不斷升級,即使網遊巨企砸錢做公益亦未能換來放行。究其原因,產業前景即使再好,都不可能凌駕社會利益!作為一個負責任的政府,得及時正視問題並加以治理,只有在更健康更清晰的行業規範下,新經濟始有望實現長足而惠民的發展。
過去中國經濟發展亂象甚多,尤其2008年在金融海嘯後豪擲「4萬億」救市大興土木,結果換來不少「大白象」建設,衍生出的產能過剩更須靠多年的供給側改革來治理。搞基建本非壞事,但放任式無序發展,只會製造新難題。今次疫情改變了人民的生活模式,新經濟大行其道,影響遍及金融、教育、消費、醫藥、消閒娛樂等,「虛擬世界」商機無限,網企取代傳統基建的主導增長角色,規模不斷膨脹,造就不少萬億元級別的新興企業,這堆「大象」躋身全球巨企之列,財富何止「4萬億」。
問題是,正如2008年谷基建導致產能過剩,這些網企快速膨脹至一定規模後,要維持高增長的難度便增加。可在發展業務上,首要考慮是股東利益,難兼顧社會責任,結果未成年網遊玩家大增後,為了利益,懶理「上癮」,即使政府出招限制,玩家就以租借戶口來避開,陽奉陰違,尚未計種種不公平競爭,甚至壟斷,周而復始地威脅傳統企業或中小企的生存空間。
如今中美在打經濟戰,關乎國之根本。若成功,可贏得國際尊重和話語權;倘失敗,隨時被美國壓下去,就如昔日前蘇聯或經濟長年迷失的日本。要應付這百年一遇的大變局,得梳理全國資源,培育「精兵」應戰。若為着網絡產業巨利而漠視亂序,袖手不管,大量網遊玩家終日沉迷虛擬世界,影響的是一代人的教育與心智,只怕換來不戰而敗的結局。
近日當局再約談關鍵網遊企業,重申須嚴格執行玩家限制,並敦促抵制不正常競爭,防止過度集中甚至壟斷,將重心放在推動科技。可見監管鐵拳既出,各方得同心執行,不存在周旋餘地。經歷這次整改,縱使網企短期盈利增長和產業發展將放緩,但始終長痛不如短痛。
新經濟興起,既帶來機遇,也衍生問題。西方國家以霸主自居,不思進取,無甚作為,眼見問題惡化至不可收拾,然後諉過於人。反觀中國善用體制優勢,主動「拆彈」與「強身」,尤其如今資源供應緊張,須高效精準投放資源實現政策目標。經歷今次整改一役,中國整體經濟競爭力必獲提升,運籌帷幄,自有望決勝於千里之外。
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