產經

股市估市:內地遊戲業發展潛力大

內地加強監管遊戲業,核心是版號數量監管引導行業規範及未成年人保護。不過,內地其實已於2019年開始版號供給限制,增強了廠商打造遊戲精品的意識。至於未成年保護方面,2018年各遊戲開發商在防沉迷上開始行動,2019年《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》發布時,各廠商已建立了較嚴格的管理體系。2020年《未成年人保護法》對遊戲防沉迷的規定基本參照2019年的《通知》,故其實沒有太大變化。
中國手機遊戲2020年海外收入達155億美元,按年增33%。事實上,內地遊戲企業的全球競爭力獲主流媒體讚賞,而核心用戶為內地大學生、都市白領族、三四線城市中年人及海外市場。
早前,有內地數據公司發布《2021手機遊戲人群洞察報告》,截至2021年6月止,手遊每月活躍用戶達5.48億,每月人均使用時間超過20小時,接近50%付費用戶在30歲以內,24歲以下用戶接近三成,地域上看,三線及以下城市為手遊用戶主要聚集地,佔比近六成。
騰訊次季核心利潤睇升9%
整體來看,騰訊控股(00700)遊戲業務受第二季度新產品數量下降,導致增速放緩;惟得益於易車併入財務表,廣告業務在監管趨嚴、獻禮季排播的多重影響下維持增速。市場預測騰訊上季收入1,380億元人民幣,按年增長20%;反映核心業務表現的非國際財務報告準則(non-IFRS)計量的淨利潤料達328億元人民幣,按年增長9%。公司將於8月18日公布季度業績,投資者宜留意。
申萬宏源投資顧問服務部主管 麥嘉嘉(作者為註冊持牌人,並無持有上述股票)
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