產經

時尚品牌推虛擬服飾 以NFT交易

粉絲對偶像龐大的支持帶來「娃媽」的商機,部分人對虛擬世界及二次元產物的追求,也促使企業開拓新的營銷手段。時尚服飾行業業者也開始對利用NFT(非同質化代幣)交易的「虛擬服飾」感興趣,一些不存在實體世界的虛擬名牌手袋甚至能以數千美元出售,與真手袋無異,反映NFT強調驗證真偽與「獨一無二」的特質,也讓一眾虛擬貨幣粉絲着迷。
NFT將數碼服裝複雜的營銷模式,轉化為可交易的時尚物件。透過在區塊鏈上記錄這些資產的所有權,NFT可以確保所有權、真實性及稀缺性,Gucci曾表示,大型時尚品牌踏足NFT是遲早的事。Gucci近期以2.5萬美元價格在拍賣會上,賣出長4分鐘的NFT影片。
花錢購買「只能看,不能穿」的虛擬裝飾並非新穎概念,隨着疫情帶動網上會議興起,愈來愈多人願意砸錢讓自己在虛擬世界上看起來更體面,例如花數百美元為視訊會議平台Zoom買虛擬背景,或買光圈補光,虛擬時尚正在朝數碼潮流進一步邁進。
較小的品牌率先打進NFT市場,虛擬潮流品牌RTFKT視NFT為時尚先驅,2月時曾在短短7分鐘內售罄600雙虛擬球鞋,總價值超過310萬美元(約2,400萬港元),據外媒報道,公司於5月初完成800萬美元融資,由硅谷知名風險投資公司Andreessen Horowitz領投。經由本次融資後,RTFKT市值達到3,330萬美元(約2.5億港元)。
遊戲角色支出料達萬億
今年6月,Gucci在遊戲開發平台Roblox售賣一款虛擬手袋,竟瘋狂翻漲了近750倍,以約4,115美元出售,價格高於實體手袋;2020年12月,開雲集團旗下的精品品牌巴黎世家(Balenciaga)也透過網上遊戲《Afterworld:The Age of Tomorrow》(明日世界)發表2021年秋季時裝系列。
法國巴黎銀行旗下數碼科技研究公司L'Atelier行政總裁John Egan說:「虛擬經濟是現今世代最大的商機之一,為運動、觀光、娛樂,尤其是金融等企業帶來龐大商機。」他又表示,為虛擬角色設計的全新金融商品,不用幾年就會冒起,成為熱潮。
這些世界或許是虛擬的,但背後支持的金錢卻非常真實。L'Atelier預期,遊戲中數碼服飾和角色升級的支出,將在今年增長至1,290億美元(約一萬億港元),高於2019年的1,090億美元。
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