仙劍奇俠傳六 淒美20載

猶記得PC遊戲盛行年代,曾有不少譽滿兩岸三地的佳作,當中1995年誕生的《仙劍奇俠傳》(簡稱仙劍),是膾炙人口的經典。現時提起李逍遙、趙靈兒等角色,便會聯想到淒美的愛情故事,早年更破天荒改編成電視劇集!轉眼間作品20周年,由北京軟星開發的《仙劍奇俠傳六》本周正式上架,用上全新遊戲引擎炮製,場景、畫風、角色大翻新,還可根據玩家喜好揀選戰鬥系統及挑戰難度!

優化場景角色

早期仙劍系列角色以Q版設計為主,直至近年才發展至高大型格設計,今次《仙劍奇俠傳六》改用Unity3D引擎,讓場景可以更天馬行空,如在雲間的「天晴之海」、海底的「歸墟」等,設計更添奇幻。至於故事的時間軸設定於上集約70年後,由神秘獨眼男主角越今朝和擅長念劍的女主角越祈擔正,還有懂操控機關獸的居十方等同伴,人物風格突出,招式新奇可謂前所未有。

冒險自由度大增

以前玩仙劍通常都循規蹈矩,慢慢升級過關,來到新作變成開放式世界,讓玩家自由歷險。而且能利用不同角色技能,協助玩家探索未知領域,如男主角越今朝的「凌空飛劍」,可踏劍於半空中跳躍及跨越障礙;女主角越祈的「心念移物」,以念力移動物件打開通道;機關師居十方的「機巧運轉」,可開啟特殊機關尋找稀有寶物,角色互動令探索遊戲更富樂趣。

任揀戰鬥系統

不僅冒險場景變得自由,今集連戰鬥系統及技能修煉都可隨意挑選,如舊玩家喜歡指令回合制使出華麗招式,新玩家習慣即場斬殺的臨場壓迫感,新作便集齊以上兩種打法,迎合不同玩家要求。同時戰鬥難度也可作調整,當新手陷於苦戰時可將難度下調,但代價是之後的難度不可再上調,部分特別道具也無法獲得。至於培養角色技巧的「靈脈系統」,玩家可從3種不同路線為人物「升呢」,而且每人有兩招必殺技,加上以累積「氣」來發動的凝氣一擊,以及QTE(Quick Time Events)反應按鍵,隨時可將戰局扭轉。

武俠經典傳奇

1995年於DOS平台推出的《仙劍奇俠傳》,憑着李逍遙的淒美愛情故事,加上爽快的回合制戰鬥系統,成為武俠遊戲的經典,1999年更移植至SEGA Saturn遊戲機。至第2集改由李逍遙同村少年王小虎擔正,不過講人氣始終唔及第3集和其外傳《問情篇》,皆因它首次3D化並加入分支結局,囊括了內地多個最受歡迎遊戲獎項。2007年第4集及2011年第5集的人物改用真實比例,並以RenderWare 3D引擎開發。之後《仙劍奇俠傳》還轉戰Online平台,去年又改編成手機遊戲,向多平台發展。

DETAILS

類型:RPG

發行:大宇資訊

平台:PC

人數:1人

售價:約$234(平裝版)

撰文:廖俊斌

查詢電話:8200 0192