OpenRay手記:手提遊戲機的未來

隨着任天堂宣布跟日本手機遊戲開發商DeNA合作推出手機遊戲後,該公司的3DS手提遊戲機將何去何從?

3DS手提遊戲機的其中一個優點,是具備裸眼3D顯示,可以玩立體3D遊戲,而且有雙屏幕顯示,遊戲變化較多,可以上、下屏分別顯示不同資料。可惜的是3DS畫質較差,3D效果不太好,屏幕也十分細小。較新推出的3DS XL「加大版」雖然把屏幕尺寸增大,但解像度卻沒有提升,效果仍未算理想,跟智能手機常見的高清屏幕仍有一些距離。

事實上,該公司對遊戲機的設計有相當堅持。早在2011年,該公司曾表示絕對不會推出手機遊戲,原因是硬件開發才是該公司的強項,若改推手機遊戲,可能短線可以賺錢,但中、長線而言,將削弱該公司的競爭優勢。

不過,3DS手提遊戲機未能承接當年GameBoy在手提遊戲機市場上的優勢,其後推出的Wii U家庭遊戲機的銷量也未如理想,令該公司不得不向錢看,決定推出手機遊戲。另一方面,手機已經跟大部分人的生活息息相關,手機遊戲可以連繫社交網絡,例如《Candy Crush Saga》等遊戲便借用社交網絡來推廣,令遊戲普及得更快。因此用手機玩遊戲,較遊戲機有更多優勢。

雖然如此,專為玩電玩而設的3DS在遊戲體驗上的確較優。例如手機遊戲只可以用手指觸控來玩,但遊戲機卻有實體按鍵,也可以用筆觸控,玩起來比單用手指觸控變化更多。因此估計任天堂並不會放棄手提遊戲機的業務,只是找DeNA代為編寫手機遊戲,自己則繼續開發手提遊戲機,作雙線發展。

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鍾偉民(Ray)•飲食網站創辦人