機Gor早前趁住PS4同Xbox One開售,喺Game舖老友度帶咗佢哋返屋企,弊在新Console嘅配件唔多,尤其是機Gor鍾意玩FPS第一身射擊遊戲時,戴住耳筒感受槍林彈雨快感,同時與隊友作戰通話。幸好近排場內多咗新款Gaming耳筒,當中ASTRO A30玩獨立調音設計,Skullcandy LYR1強化重低音效果,兩者均支援虛擬Dolby 7.1環繞聲。今次一於約埋FPS天后Kali挑機,睇吓邊款至「打」得!
機Gor縱橫Game壇咁多年,係外國遊戲Forum常客,見到一眾FPS高手揀打機耳筒時,例必推介美國Turtle Beach或者ASTRO,主因係佢哋模擬環繞聲極之準確,敵人從四方八面來襲時都能辨別方向。
可惜前者仲未有對應新主機嘅Headset抵港,而ASTRO則搶先推出A30,採用獨立MixAmp Pro調音設計,難怪Game舖老友話「入幾多,賣幾多」,記得先訂貨。
單元:36mm
頻率響應:20Hz~20kHz
靈敏度:97+/-3dB
阻抗:32ohm
美國有唔少潮牌耳機,當中2003年創立嘅Skullcandy,以前衞設計及大膽用色打響名堂,仲不時搵明星和潮人玩Crossover,例如NBA球星Derrick Rose,以及性感超模Kate Upton等都合作過。廠方嘅招牌耳機系列首推Supreme Sound,強調重低音表現及出色隔音效果,今次便將佢嘅技術移植至無線打機耳筒PLYR1身上,可說內外兼備。
單元:40mm
頻率響應:20Hz~20kHz
靈敏度:104+/-5dB
阻抗:29ohm
Dolby Headphone是利用數碼音訊處理技術,從立體聲耳機模擬出前方左、中、右,以及後方左、右共5個方向的音場,配合Dolby Pro Logic IIz運算技術,營造出逼真的音場空間感,構成虛擬Dolby 7.1環繞聲效果。
機Gor向來認為「講多無謂,試玩最實際」,二話不說約咗FPS天后Kali,一齊落去老友嘅Game舖,以人氣射擊大作《Titanfall》測試兩款耳筒嘅表現。Kali表示:「兩款耳筒模擬7.1音效都做得幾好,當中ASTRO A30嘅槍聲方向感較為精準,連腳步聲都可分到前後左右和遠近位置,對判斷敵人位置幾有幫助。至於Skullcandy PLYR1隔音效果出色,重低音和空間感較強,衝鋒陷陣時好有臨場感,爆破場面打得零舍High。」
網上殺敵最重要係同隊友保持通話,就算叫唔到人嚟幫拖,吹吓水一樣咁過癮。Kali和機Gor分別以兩款耳筒測試,發覺ASTRO A30的通話接收清晰,連隊友房間嘅貓叫聲都收得一清二楚,加上MixAmp Pro可調校背景聲和人聲比例,大細聲隨時轉換,不過有時將Mic貼近嘴邊講嘢,便會出現拆聲和刺耳聲。而Skullcandy PLYR1收音較細聲,雖然耳罩可調校背景聲與人聲比例,但用咁細嘅掣難以精準調校,整體輸蝕咗啲。
長時間戴住耳筒殺敵,最怕係箍住個頭和焗住耳仔。ASTRO A30設計輕巧,皮製頭帶跟海綿耳罩符合人體工學,夜晚戴住打咗6粒鐘都唔覺頭痛。雖然佢嘅接線設計唔太方便,但唔使擔心耳機突然冇電,續航力穩定。Skullcandy PLYR1嘅耳罩較為貼耳,戴得耐會有侷促感覺,加上採用無線設計,體積自然較大,話就話飛甩耳線好Free,但打機前要充滿電先好玩,否則電力不足時會「嗶嗶」狂叫,阻住晒打機!
「好多人買Gaming耳筒都係追牌子、聽音色,其實首先應留意耳筒嘅支援機種,尤其係現時對應PS4和Xbox One新主機嘅款式唔多,購買前記得問清楚,仲要睇吓能否向下兼容PS3、Xbox 360甚至PC等,咁就可以一物多用。」
先講Skullcandy PLYR1,唔少無線耳機都採用2.4GHz傳輸規格,話就話「入得廚房,出得廳堂」,但打機時有幾多玩家會行嚟行去呢?仲要顧及電量問題,唔通殺敵時同隊友講「等等,我去充電先」!機Gor反而覺得ASTRO A30有線耳筒,傳輸聲音快夾準,設計輕巧戴得舒服,啱晒Pro Gamers使用。
機不離身,不信Spec只信測試,不扮高深,懶理低俗,貪新不忘舊。
撰文:機Gor
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