XCOM: Enemy Unknown 18年後再戰外星人

年資淺嘅機迷,未聽過1994年嘅PC遊戲《UFO: Enemy Unknown》並唔出奇,但這隻打外星人嘅模擬遊戲可說是當年其中一隻經典,小記都唔知花咗幾多時間喺佢身上。等足18年,終於由Firaxis Games重新製作成《XCOM: Enemy Unknown》,將原有精髓加上新遊戲技術,既要控制小隊進入戰場同外星人激戰,又要平衡開發技術同各國利益,玩過一定會畀Like佢!

元祖版遊戲精髓

日本廠好興做Remake重製版遊戲,不過主要係將畫面高清化,甚少注入新意。今次呢隻《XCOM: Enemy Unknown》有啲唔同,由專出《Civilization》、《Pirates!》等系列嘅Firaxis Games開發,在原有遊戲架構上加入新構思,例如用Unreal Engine 3引擎打造同外星人鬥智鬥力的戰鬥場面。由於開發人員全部都打爆過元祖版《UFO: Enemy Unknown》,製作方面好有說服力。

回合制戰棋玩法

遊戲主軸講外星人入侵,玩家需管理全球抵抗外星人嘅龐大組織,靠收取各國提供的資助,到入侵地點打外星人,還可檢獲外星人留下的東西來研發新武器,簡單啲嚟講其實同《黑超特警組》差唔多,不過有成隊兵畀玩家指揮。但遊戲玩法並唔係大家玩慣玩熟嘅第一身或第三身射擊,而係回歸原點玩回合制,即係類似戰棋遊戲入面,每個士兵都有移動點數,需要在有限移動點數內進攻。由於視線以外的未探索區域會以霧化顯示,增添遊戲的難度。

策略部署爭資助

戰場上,每調動士兵一步都好講策略性,因為每個軍人就算有幾高經驗同軍階,被外星人打死後都不能復活。可能礙於現時玩家較追求遊戲快感,故新作每次出征最多只能帶6位軍人,比舊版吓吓十幾人出征少,但就可以將俘虜嘅外星人送上戰場打仗。在基地時,玩家亦有好多嘢需要考慮,例如同時間各地都有外星人入侵報告,便要從地點遠近、任務困難度同報酬等多方面決定出征地點,如果太偏幫某幾個國家,又會令其他國家不滿而減低資助額。雖然玩落都幾忙,但遊戲平衡度做得幾好,同現時「主流」靠畫面取勝的遊戲好唔同。

DETAILS

類型:策略模擬

開發:Firaxis Games

平台:Xbox 360、PS3、PC

推出日期:10月12日

售價:$388(Xbox 360)、$428(PS3)、$328(PC)

查詢電話:2528 0830

撰文:布偉倫