i Talk:科企龍頭攻雲端遊戲難突圍

遊戲市場又再起變化,Google也加入戰場,於上星期在美國的遊戲開發者大會(GDC)發表雲端遊戲平台Staida。論技術的確創新,只要電子儀器有網頁瀏覽器Chrome就可以玩,但平台能否在三國鼎立的家庭遊戲市場中佔一席位,得要看遊戲軟件陣容,亦即發布會上欠缺的一環。

近年興起雲端遊戲概念,微軟去年在E3提及過Project xCloud,Sony有Playstation Now,而Google去年測試的Project Stream,就成為Staida。

Staida利用Google Cloud Platform分布在全球的數據中心做基建,用AMD特製硬件運作,處理圖像的浮點運算效能10.7TFLOPS,較Sony的家庭遊戲機PS4 Pro多兩倍。用戶打開電腦或手機的瀏覽器就可以玩,或用Chromecast投放到大電視。在GDC的示範中可見,5秒即可載入遊戲,毋須經過漫長的等待。正式推出服務時就已提供每秒60偵4K解像度HDR畫質,日後更可提升至8K影像。

不過,Google在後來補充,要做到每秒60偵4K解像度,需要網速30Mbps,1080p亦要25Mbps,意味着對頻寬要求較高,美國的平均網速亦僅僅合格。

缺獨佔遊戲 吸引力弱

Google正式向外發表的技術應成熟,但卻欠奉Staida的遊戲名單,令前景未明。他們只公布早前用於示範Project Stream的《刺客教條:奧德賽》將成為平台首款遊戲。Google還成立製作室自行開發遊戲,亦已把開發工具交予過百間遊戲商做前期工作。

這一說法,即意味着未有大型遊戲製作室加入這新生態,更未有獨佔遊戲作賣點,又怎能叫人期待。要知道,微軟的Xbox One初期銷量給PS4比下去的最大原因,正是獨佔遊戲太少。而任天堂Switch能在市場立足,也是靠大量自家角色配合創新玩法。

Google現時只交代技術,稍後才公布詳情。到時就知其如何拉攏遊戲大廠支持,有哪些遊戲吸引玩家。

艾雲

在財經界打滾多年後,投身資訊科技行業成為i世代。

作者:艾雲