據《中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年內地移動遊戲收入達209.3億元人民幣,同比增67.2%。雖然行業呈現高速增長態勢,但上市手遊公司業績卻差強人意,博雅(00434)及IGG(00799)上半年純利分別同比下跌46.4%及24.7%,同時出現熱門遊戲收入下跌及研發成本與營銷開支大增現象。
佔博雅總收入比重高達70%的《德州撲克》人氣明顯下降,上半年收入同比下跌18.6%至3.06億元人民幣,按季比較,次季收入較首季收入下跌17.2%。該遊戲生命周期已步入尾聲,預期未來收入跌幅進一步擴大。
IGG方面,兩大王牌遊戲《城堡爭霸》及《德州撲克至尊版》上半年收入分別為5,859.6萬美元及371.6萬美元,分別同比下降2.28%及40%。
一般而言,移動遊戲生命周期少於兩年,企業需加大力度開發新遊戲以吸引用戶,令研發成本大升,惟新推出遊戲暫未能取代王牌遊戲地位。
博雅上半年研發開支同比增39.2%至2,947.7萬元人民幣,IGG上半年研發開支大增87%至1,290萬美元。兩企業為宣傳遊戲營銷開支分別同比大增23.7%及17.8%,王牌遊戲收入下跌及開支大增拖累下前景黯淡。
輝立証券董事 黃瑋傑(作者為註冊持牌人士)