世界衞生組織(WHO)前日(25日)在瑞士日內瓦,正式把打機成癮列為心理疾病,成員國須在二○二二年前提出治療及預防的應對方案。遊戲業界對此表示不滿,本港家庭醫生則警告沉迷打機可對健康造成嚴重影響、嚴重者甚至可能猝死,建議受困擾者向家人及專業人士求助。
第七十二屆世界衞生大會(WHA)上,WHO成員國通過《國際疾病分類》第十一修訂版(ICD-11),當中包括遊戲障礙(gaming disorder),意味打機成癮成為其中一種心理疾病。據WHO定義,若玩家出現「對打機頻率、強度等缺乏自制力」、「打機凌駕於日常興趣及生活」、「即使面對負面後果仍持續甚至投入更多時間打機」等病徵,並且持續一年以上,即可被認定罹患遊戲障礙。
WHO表示,將遊戲障礙列入《國際疾病分類》是基於現有證據審查,亦反映來自不同界別和地區專家的共識。《國際疾病分類》是由WHO編撰,為醫學界作為臨床診斷參考的指南,以界定疾病、失調、損傷等狀況的範圍。
代表不少遊戲業界大企業的娛樂軟件協會(ESA)年初曾與WHO磋商,認為正式將遊戲障礙納入分類前需多作研究,亦引述專家指,有關分類或會增加誤診風險。有靠直播打機賺取收入的玩家對WHO的決定表示不滿,指自己多年的努力竟被當成殘疾。另有網民諷指︰「是時候改以煲劇應對了。我等着這也變成疾病的一天。」
香港電競總會主席周啟康則表示,任何活動成癮都是心理疾病。他認為WHO將遊戲障礙列為心理疾病,對直播玩家、遊戲商、電競行業暫時無太大影響,仍要等待相應措施出爐方可估計影響程度。
本港家庭醫生關嘉美指出,玩家一旦出現有關障礙或會廢寢忘餐,日常生活變得亂七八糟。除此之外,玩家亦有可能因為太過投入,情緒起伏甚大,甚至出現荒廢學業、無心工作、忘記照顧家庭等情況,嚴重者甚至可能猝死。她另提到,玩家可以控制打機時間,以避免上癮。假如玩家出現上述問題,首要是建立良好的生活習慣,以及尋求家人、朋友、專家輔導。
本報綜合報道