產經

虛擬主播商機睇千億

VTuber公司會舉行演唱會,以全息投影(Hologram)技術把虛擬人物呈現在觀眾眼前,實現「虛實合一」。 VTuber公司會舉行演唱會,以全息投影(Hologram)技術把虛擬人物呈現在觀眾眼前,實現「虛實合一」。
VTuber公司會舉行演唱會,以全息投影(Hologram)技術把虛擬人物呈現在觀眾眼前,實現「虛實合一」。
料每年增長35%遠超遊戲業
近年不斷有關於新科技的投資主題興起,如配合加密貨幣熱潮而為大眾所知的區塊鏈技術、獲Facebook母公司Meta押重注的元宇宙、最近廣受關注的「人工智能內容生成(AICG)」等。這些所謂的新趨勢都有一大特點,就是尚未形成一個足夠成熟的完整產業鏈,而且炒作味濃。其中,主流媒體關注度較低的虛擬主播(VTuber)悄然崛起,靠着低成本、高網絡流量等優勢,大有顛覆娛樂產業的勢頭!
動畫形式即時呈現表情
虛擬主播又稱虛擬實況主(Virtual Streamer),是以虛擬人物形象在網絡影片平台上傳影片或直播的創作者。這些主播的人物形象一般是以動畫形式呈現,背後有一位真人操控者又稱「中之人」,透過肢體動作和面部表情捕捉技術,讓角色如真人般進行直播。
在近年疫情影響下,民眾減少外出,取而代之是在家觀看影片或網上直播。網絡流量為VTuber提供了知名度,以及賺取收入的途徑。PLAYBOARD數據顯示,2022年於市場最主流的直播平台上,「超級留言(類似「打賞」)」金額最高的20個頻道中,有逾半是VTuber頻道,累計收到的「打賞」共5,334.7萬港元(只計超級留言,未計廣告、瀏覽次數分成、販賣產品分成)。其中,NIJISANJI(彩虹社)旗下的VTuber─男性虛擬主播Vox Akuma去年收穫的「打賞」金額估算達850.97萬港元,排全球第三。
去年首30名獲打賞逾億
若統計30大VTuber,他們去年單靠網站上的「打賞」收入已達到1.08億港元,而這只是他們整體收入的一小部分。除了打賞外,他們還能獲得網站廣告分成、商業合作推廣、線下活動、知識產權授權、販賣產品等收入。根據行業研究數據,去年VTuber的市場規模已達到21.88億美元(約170億港元),而且預計將以35.03%的複合增長率繼續增長,到2028年整體市場規模達132.65億美元(約1,034億港元)。這樣的增速基本上遠超其他互聯網細分行業,如線上廣告、遊戲等。
VTuber崛起將為傳統娛樂業務帶來巨大的衝擊,因為其在商業價值上擁有許多優勢,例如不用擔心因為品行問題被列入內地的「劣迹藝人」名單,而且「成本」較低,且擁有龐大的網絡流量,因而受到廣告商青睞。
港股公司樂華娛樂涉足
內地虛擬偶像組合A-SOUL的經紀公司之一、去年上市的樂華娛樂(02306)在其上市招股書中也明確提到「我們的虛擬藝人成本相對較低,其毛利率相對較高……虛擬藝人可突破時空界限,全天候出現在多個渠道。」因此,品牌、內容製作商及媒體平台更傾向於與虛擬藝人展開業務合作。除了樂華娛樂外,抖音母公司字節跳動旗下的公司亦有份參與A-SOUL發展,雙方共同合作經營。
乘着近年VTuber強勁的增長勢頭,經紀公司NIJISANJI母企ANYCOLOR去年6月在東京證券交易所上市。資料顯示,截至去年4月30日止一年,公司收入為141.64億日圓,按年增84.49%;淨利潤亦達到27.93億日圓,按年增長1.97倍。自公司上市後,ANYCOLOR的社長田角陸今年27歲,靠着約44%的公司持股,身家一度超過1,200億日圓。不過,隨着公司股價自高位回落,其身家亦大幅縮水。
至於另一VTuber界龍頭公司、Hololive母企Cover的資料顯示,截至去年3月底止一年,其收入按年增長1.38倍至136.63億日圓,淨利潤則為12.44億日圓,大致持平。從兩家日本龍頭VTuber公司的業務表現,也不難看出這是一個潛力巨大、增長迅速的市場。
ANYCOLOR上市以來股價ANYCOLOR上市以來股價
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