大道之行:電子競技前景看俏

預算案為創新科技的發展帶來機遇,生物科技、人工智能、智慧城市和金融科技有望成為四大支柱。政府終於明白創新科技在新經濟浪潮中的重要地位,預算案某程度上展示政府的誠意與決心。投放五百億元僅是入場券而已,還看政府的遠見及與科企業界的互動。

以電子競技為例,香港明顯落後,與南韓、台灣以及內地比較,僅處於起步階段。電競業前景看俏,產值可逾百億元。過去政府低估電競業潛力,未有積極推動,為業界提供支援。預算案向數碼港撥款一億元,並建議數碼港商場可打造成為電子競技及數碼娛樂的比賽場地,算是踏出一小步。有青年智庫建議政府將電競列為正式體育項目,並在康體政策上研究進一步的發展,以推動電競發展,改變社會視電競為「打機」的觀念。長遠而言,大專院校應設立培訓課程以至頒授學位,以提升電競的社會地位及專業資格的認可。

香港發展電競業有先天優勢,乃不爭的事實。電子科技在香港有相當基礎,在大專院校受到重視;社會沒有意識形態上條條框框的限制,與內地截然不同;作為全球知名的國際城市,在旅遊業方面又具有強大吸引力,主辦國際電競大賽以推廣電競的長遠壯大,發展潛力不容低估。

電競業產業鏈有廣闊的延展度,如數碼娛樂、網上串流、體育競技、電子產品研發以至廣告業等,都與電競業關係密切,政府應與業界構建良好的合作平台。