【本報綜合報道】當設計網絡遊戲或立體動畫時,最難掌握是人物的面部表情,一舉手一投足都影響效果。日本一間大學的研究人員開發出一項新技術,透過最廉價的方法,實時捕捉人類面部表情,直接應用於虛擬人物上,將有助動畫的開發。
這項由日本慶應義塾大學研發的新型臉部跟蹤系統,利用最普通電腦和網絡鏡頭,就可以通過鏡頭捕捉臉部表情,包括跟蹤使用者的眼睛、臉部、頭部和頸部的運動軌迹及變化,然後轉換到虛擬人物身上,經過演算處理之後,虛擬人物就可以同步演示使用者的臉部動作。由於該技術不涉任何高科技,研究人員希望這新技術能為業餘製作者提供便利,使他們也能夠輕鬆實現為虛擬人物配置生動的表情。這技術趨成熟後,將可為製作遊戲提供新的體驗,並有助減低製作成本。